Zentrum für Computerspielforschung – Digital Games Research Center RSS https://www.digarec.de The DIGAREC is the games research center at University of Potsdam. Mon, 28 Oct 2024 12:29:10 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 Ringvorlesung “Games! Spielräume zwischen Medialität und Digitalität” Wintersemester 2024/2025 https://www.digarec.de/2024/10/28/ringvorlesung-games-spielraume-zwischen-medialitat-und-digitalitat-wintersemester-2024-2025/ Mon, 28 Oct 2024 12:29:10 +0000 https://www.digarec.de/?p=2370

In diesem Semester (WS 24/25) findet in Kooperation von DIGAREC, der Internationalen Computerspielesammlung und der Europäischen Medienwissenschaft die Ringvorlesung “Games! Spielräume zwischen Medialität und Digitalität” statt.

Zeit: Donnerstags 18-20 Uhr
Ort: Fachhochschule Potsdam, Raum D011

24.10.2024 Jan Distelmeyer (Potsdam): Spielen (lassen). Zur Medialität und Digitalität von Games

07.11.2024  Rolf F. Nohr (Braunschweig): Eine unvollständige (bundesrepublikanische) Genealogie des Spielens am Computer. Wie die glamouröse IBM 650, das Wirtschaftswunder und Berthold Gamer uns zum Zocken brachte

14.11.2024 Britta Neitzel (Freiburg): Glück im Computerspiel …

28.11.2024 Stephan Günzel (Berlin): In-Between: Fragen der Game Studies und Antworten der Medientheorie

05.12.2024 Anna Zaglyadnova (Potsdam): Wie springe ich? Zur Frage der Verschränkung von Körper, Technologie und Spiel

12.12.2024 Finja Walsdorff (Siegen/Düsseldorf): Mods, Gender & Empowerment: Modding als Diversitätsstrategie

19.12.2024 Markus Spöhrer (Tübingen): Spielräume ermöglichen/behindern: Zur Accessibility digitaler Spiele

09.01.2025 Sonia Fizek (Köln): Playing at a distance: Rethinking human agency in computer games

16.01.2025 Michael Liebe (Potsdam): There is no Magic Circle: Revisited

23.01.2025 Christopher Lukman (Berlin): Spielen lernen mit virtuellen Puppen. Eine Phänomenologie des digitalen Spieldings

30.01.2025 Claus Pias (Lüneburg): Allgemeine und Vergleichende Spielwissenschaft

06.02.2025 Birgit Schneider (Potsdam): Atmosphären und Klimate im Computerspiel. Eine medienästhetische Annäherung

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DIGAREC im Universitätsmagazin “Portal” https://www.digarec.de/2024/03/12/digarec-im-universitatsmagazin-portal/ Tue, 12 Mar 2024 10:54:14 +0000 https://www.digarec.de/?p=2348 [DEU]

In der aktuellen Ausgabe des Magazins “Portal” der Universität Potsdam ist auch das DIGAREC in der Reihe “Popkultur hoch drei” vertreten. Der Beitrag ist online auf der Website der Universität Potsdam verfügbar.

Prof. Dr. Jan Distelmeyer und Prof. Dr. Sebastian Möring stehen in der Computerspielesammlung des DIGAREC. Es sind sehr viele Computerspiele in den Regalen hinter ihnen zu sehen.

Prof. Dr. Jan Distelmeyer (links) und Prof. Dr. Sebastian Möring (rechts) in der Computerspielesammlung des DIGAREC. (Foto: Thomas Roese)


[ENG]

The latest issue of “Portal”, the magazine of the University of Potsdam, features DIGAREC and its researchers. You can read the article online on the website of the University of Potsdam.

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nahaufnahmen.ch: DIGAREC-Hilfskraft im Gespräch https://www.digarec.de/2024/01/29/nahaufnahmen-ch-digarec-hilfskraft-im-gesprach/ Mon, 29 Jan 2024 13:06:39 +0000 https://www.digarec.de/?p=2344
https://www.nahaufnahmen.ch/2024/01/29/digitalspielforschung-auf-twitch/

[DEU]

Rudolf Inderst von nahaufnahmen.ch hat mit unserer wissenschaftlichen Hilfskraft Jojo Türülümow über die wissenschaftlichen Möglichkeiten von Twitch-Livestreams in der Digitalspielforschung geredet.

[ENG]

Rudolf Inderst, writer at nahaufnahmen.ch, spoke with our research assistant Jojo Türülümow about the academic potential of livestreaming on Twitch in the game studies field.

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DIGAREC-Streams im neuen Jahr https://www.digarec.de/2024/01/15/digarec-streams-im-neuen-jahr/ Mon, 15 Jan 2024 12:26:50 +0000 https://www.digarec.de/?p=2326 Das Logo der Livestreamplattform Twitch

Im neuen Jahr streamen wir im Wintersemester 2023/24 auch bis in die vorlesungsfreie Zeit hinein!

Eine kleinere Neuigkeit gibt es: Anstatt jede Woche ein neues Spiel zu spielen, schauen wir uns zwei Spiele im Detail an.

Im Rahmen des ZeM-Jahresschwerpunkts “Verlustkontrolle” spielen wir das Rätselspiel “The Talos Principle”, das sich unter anderem mit Künstlicher Intelligenz und dem Konzept von Menschheit und Menschlichkeit befasst.

Eine Szene aus dem Computerspiel The Talos Principle. Ein humanoider Roboter steht in einem Garten voller Bäume und altertümlicher Ruinen. Der Roboter steht an einer Weggabelung, an der der zwei Schilder mit verschiedenfarbigen Symbolen stehen.
The Talos Principle

Darauf folgend spielen wir das Shooter-Spiel “Spec Ops: The Line”, welches als “Anti-Kriegs-Shooter” moralische Fragen verhandeln soll, und untersuchen, ob und wie gut diese Kombination aus Shooter und Moralität funktioniert.

Eine Szene dem Videospiel Spec Ops: The Line. Eine Gruppe männlicher Soldaten steht in einem Wüstengebiet vor einem zerstörten Hochhaus mit Glasfassade.
Spec Ops: The Line

Wir freuen uns über neue Zuschauer*innen!

Jeden Montag live um 16 Uhr auf twitch.tv/digarec.

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Workshop “Earthbound Networks: Muddled Imageries of Sustainability in the Cloud Computing Milieu” https://www.digarec.de/2024/01/09/workshop-earthbound-networks-muddled-imageries-of-sustainability-in-the-cloud-computing-milieu/ Tue, 09 Jan 2024 12:31:04 +0000 https://www.digarec.de/?p=2327 We would like to cordially invite you to the workshop “Earthbound Networks” with Dr. Eduardo Harry Luersen on cloud infrastructures in the games industry and their impact on the environment.

Thursday, Jan 11 2024, 5 pm

ZeM – Brandenburgisches Zentrum für Medienwissenschaften
Hermann-Elflein-Straße 18
14467 Potsdam

Workshop “Earthbound Networks: Muddled Imageries of Sustainability in the Cloud Computing Milieu”

Dr. Eduardo Harry Luersen (Zukunftskolleg, University of Konstanz)

https://www.zem-brandenburg.de/en/veranstaltungen/earthbound-networks-luersen/

This workshop proposes an open discussion on the relationship between cloud infrastructures and environmental issues, in light of emerging cloud gaming services and other computer-intensive media platforms. The imageries surrounding digitalisation have been largely associated with ideas of green growth, energy transition, and resource efficiency, while at the same being conceptualised within a post-industrial epistemological framework that envisioned digital media as cold, ephemeral, or weightless. However, by analysing reports from monitoring organisations, as well as the very physical structures that make platform services possible, one can trace some of the frictions in the environmental imagination at the heart of ambient supercomputing. The scale of these technical systems also poses challenges to perception and visualisation: it is not only that the sheer volume of data they carry is difficult to conceive. With the outsourcing of computer processing and storage to geo-distributed facilities, planetary-scale cloud infrastructures convey the prospect of ubiquitous telematics yet opaque industrialisation, showing and concealing at once.

After a short impulse talk on the topic, we would like to jointly discuss the interplay between infrastructures and environments, making sense of the constellation of servers, biomes, logistical operations, air conditioners, groundwater, generators, cables, heat dissipation, and real-time processing techniques that compose the ecosystem of synchronous networked computing.

We kindly ask for prior registration at mail@zem-brandenburg.de.

Dr. Eduardo Harry Luersen is a Postdoctorial Fellow at the Zukunftskolleg, affiliated with the Department of Literature, Art and Media at the University of Konstanz. He studied Visual Arts, Graphic Design, and Music Composition at the Federal University of Pelotas and was awarded his PhD at Unisinos University in Brazil. His studies focus on the environmental dimension of game technology and digital gaming practices, sound studies and gamification. Luersen has a strong interest in interdisciplinary inquiry and experimental research design. The project he currently conducts at the Zukunftskolleg is named ‘The Cloud Gaming Atlas: from Earth’s metabolism to the longing for radiant infrastructures’. Profile at University of Konstanz: https://www.uni-konstanz.de/centre-for-human-data-society/people/dr-eduardo-harry-luersen/

Organizers:
Prof. Dr. Birgit Schneider (University of Potsdam)
Prof. Dr. Jan Distelmeyer (University of Applied Sciences Potsdam)

Funded by ZeM – Brandenburg Center for Media Studies

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Stream-Plan bis Ende des Jahres https://www.digarec.de/2023/11/27/stream-plan-bis-ende-des-jahres/ Mon, 27 Nov 2023 10:59:56 +0000 https://www.digarec.de/?p=2321

[DEU]

Jeden Montag streamen wir von 16 bis 18 Uhr unter twitch.tv/digarec.

Unter anderem behandeln wir Themen, die mit dem Jahresschwerpunkt “VerlustKontrolle” des Brandenburgischen Zentrums für Medienwissenschaften (ZeM) in Verbindung stehen.

27.11. ZeM-Schwerpunkt: The Stanley Parable

4.12. Green New Deal Simulator

11.12. ZeM-Schwerpunkt: The Talos Principle

18.12. Weihnachtsfolge

[ENG]

We’re live on Twitch (twitch.tv/digarec) every Monday 4-6 pm!

Amongst other topics we’re going to talk about games related to the annual focus “Control of Loss” of the Brandenburg Center for Media Studies (ZeM).

Nov. 27: ZeM focus: The Stanley Parable

Dec. 4: Green New Deal Simulator

Dec. 11: ZeM focus: The Talos Principle

Dec. 18: Christmas Special

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DIGAREC montags 16-18 Uhr live auf Twitch https://www.digarec.de/2023/10/15/digarec-montags-16-18-uhr-live-auf-twitch/ Sun, 15 Oct 2023 15:41:19 +0000 https://www.digarec.de/?p=2311 [DEU]

Jeden Montag in der Vorlesungszeit des aktuellen Wintersemesters sind wir live auf Twitch! Von 16 bis 18 Uhr spielen wir Spiele und teilen unsere wissenschaftlichen Gedanken dazu.

Schaut also gerne am Montag auf twitch.tv/digarec vorbei! Wir freuen uns über alle neuen Follower*innen und Zuschauer*innen!

[ENG]

During this winter semester’s lecture period we’re going to be live on Twitch every monday 4-6 pm CET! We’ll be playing games and sharing our academic thoughts.

So feel free to join us on monday at twitch.tv/digarec! We’re excited for each and every new follower and viewer on Twitch!

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Führung durch die Online-Gallery des In-Game-Photography-Projektes „Toxische Landschaften“ https://www.digarec.de/2023/08/25/fuhrung-durch-die-online-gallery-des-in-game-photography-projektes-toxische-landschaften/ Fri, 25 Aug 2023 11:52:12 +0000 https://www.digarec.de/?p=2289 29. August 2023

von 18 bis 19 Uhr

Online

Ein Bildausschnitt aus Mozilla Hubs, welcher eine digitale Bildergalerie mit Screenshots aus verschiedenen Videospielen zeigt.

Mit Dr. Sebastian Möring vom DIGAREC – Zentrum für Computerspielforschung

Die Folgen des Klimawandels werden zunehmend spür- und sichtbar. Vor allem in Brandenburg erreichen uns regelmäßig Nachrichten von Dürren und Waldbränden, die uns die Fragilität der brandenburgischen Landschaften und Wälder vor Augen führen.

Im Angesicht dieser realen Katastrophen bieten uns Computerspiele die Möglichkeit der Realität zu entfliehen und uns wirklichkeitsfernen Utopien und Dystopien hinzugeben. Doch ist dies tatsächlich der Fall? Oder können wir vor dem Hintergrund einer zunehmenden Verschmelzung von realen und virtuellen Welten Spuren des Klimawandels auch in Computerspielen finden?

Dieser Frage spürte eine Gruppe von Bachelorstudierenden der Europäischen Medienwissenschaft (ein Kooperationsstudiengang der Universität Potsdam und der Fachhochschule Potsdam) unter der Leitung von Dr. Sebastian Möring des DIGAREC – Zentrum für Computerspielforschung nach und setzte sich dabei mit dem Medium der In-Game Photography sowie den Green Game Studies und den Environmental Humanities auseinander. Dafür analysierten sie, wie toxische Landschaften in Videospielen dargestellt werden. Ihr Fokus bei der Betrachtung und Analyse galt den Themen Nachhaltigkeit, Klimakatastrophe und Dystopien.

Sebastian Möring führt durch die Online-Gallery und erläutert die Hintergründe zu den Computerspielen und den Fotografien und ordnet sie in den Kontext der Toxischen Landschaften ein. Die Teilnahme ist online per PC, Mac, Smartphone oder Tablet möglich.

Anmeldung

Wegen begrenzter Kapazitäten bittet die Brandenburgische Gesellschaft für Kultur und Geschichte um eine verbindliche Anmeldung bis zum 28.8.2023 unter besucherservice@gesellschaft-kultur-geschichte.de

Eintritt
Der Eintritt ist kostenfrei.

Weitere Informationen hier auf der Seite der Brandenburgischen Gesellschaft für Kultur und Geschichte.

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Stream am 23. August live auf Twitch! https://www.digarec.de/2023/08/15/stream-am-23-august-live-auf-twitch/ Tue, 15 Aug 2023 13:52:05 +0000 https://www.digarec.de/?p=2283

https://www.twitch.tv/videos/1906345491

[DEU]

Am 23. August 2023 streamen wir live auf Twitch unter twitch.tv/digarec! Zusammen mit Prof. Dr. Kathleen Plötner von der Juniorprofessur für die Didaktik der romanischen Sprachen, Literaturen und Kulturen der Uni Potsdam sprechen wir über Computerspiele und Bildung! Wir reden über Prof. Dr. Plötners VR-Projekte und schauen uns gemeinsam das Adventure-Spiel “A Plague Tale: Requiem” an, welches passend zur Prof. Dr. Plötners Professur in Südfrankreich spielt.

Wir freuen uns über alle neuen Follower*innen und Zuschauer*innen!

[ENG]

We’re live on Twitch on August 23, 2023 on twitch.tv/digarec! With Prof. Dr. Kathleen Plötner of the Professorship for Didactics of Romance Philology, Literature and Culture we’re discussing games and education! We’re going to talk about Prof. Dr. Plötner’s VR project and take a look at the adventure game “A Plague Tale: Requiem” set in southern France, a good match for Prof. Dr. Plötners professorship.

We’re excited for each and every new follower and viewer on Twitch!

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DIGAREC Computerspiele-Podcast https://www.digarec.de/2023/06/19/digarec-computerspiele-podcast/ Mon, 19 Jun 2023 09:27:25 +0000 https://www.digarec.de/?p=2272

Die Idee, einen Podcast über die Computerspielesammlung des DIGAREC (Digital Games
Research Center) zu produzieren, entstand im Seminar “Computerspielesammlung”, das im
WS 2017/2018 von Dr. Sebastian Möring im Studiengang Europäische Medienwissenschaft
(EMW) angeboten wurde. Dieses sah neben der Verwaltung, Organisation und Vermarktung
der Sammlung die Umsetzung einer Veranstaltung vor, welche die inner- und außerhalb der
EMW weitgehend unbekannte Computerspielesammlung und -forschung des DIGAREC an
der Universität Potsdam populärer machen sollte. Zu diesem Zweck erarbeiteten die beiden
EMW-Studierenden Philipp Röbke und Hendrik Fischer einen Podcast. Die ersten drei Folgen können hier angehört werden.

Folge 1: Jagen & Sammeln

Folge 2: Speichern & Laden

Folge 3: Gewinnen & Verlieren

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