admin – Zentrum für Computerspielforschung – Digital Games Research Center RSS https://www.digarec.de The DIGAREC is the games research center at University of Potsdam. Mon, 28 Jun 2021 13:20:59 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 DIGAREC-Workshop “Gamification” https://www.digarec.de/2016/12/21/digarec-workshop-gamification/ https://www.digarec.de/2016/12/21/digarec-workshop-gamification/#respond Wed, 21 Dec 2016 16:41:14 +0000 http://www.digarec.de/?p=1085

DIGAREC-Workshop

Gamification

Do, 12.01.2017, 15.00 – 19.00 Uhr

Ort
ZeM – Brandenburgisches Zentrum für Medienwissenschaften
Friedrich-Ebert-Straße 4
14467 Potsdam

http://zem-brandenburg.de/de/zem/ort.html

Das Schlagwort der Gamification gehört seit 2010 zu den Konzepten, die gerade im Hinblick auf das aktuelle und künftige Verhältnis von Spiel und Arbeit, am meisten genannt und diskutiert werden. Unterschiedliche Definitionen und Einschätzungen konkurrieren miteinander, wobei die einfachste Erläuterung Gamification als den Einsatz von Game-Design und -Prinzipien in bislang nicht mit Spiel assoziierten Feldern beschreibt. Das anhaltende Interesse an Gamification verbindet Fragen von Motivation, Engagement/Partizipation und Optimierung zwangsläufig mit Fragen nach der Digitalizität sowie nach dem Wesen und der Medialität des Spiels. Diesem Komplex widmet sich der zweite DIGAREC-Workshop, der als Kooperation des ZeM mit dem Potsdamer DIGAREC – Zentrum für Computerspielforschung / Digital Games Research Center aktuelle Fragen der Game Studies und des Spielens verhandelt.

 

Podiumsteilnehmer*innen:

Judith Ackermann
Professorin für digitale und vernetzte Medien in der sozialen Arbeit an der Fachhochschule Potsdam

Michael Liebe
Geschäftsführer und Gründer von Booster Space, Berlin, Geschäftsführer der International Games Week Berlin

Nico Heise
Professor für Medienrecht an der Fachhochschule Potsdam, Europäische Medienwissenschaft

Mathias Fuchs
Gastprofessor am Institut für Kultur und Ästhetik Digitaler Medien (ICAM), Leuphana Universität Lüneburg

Moderation:

Jan Distelmeyer
Professor für Geschichte und Theorie der technischen Medien an der Fachhochschule Potsdam, Europäische Medienwissenschaft

Sebastian Möring
Dozent für Medienwissenschaft und Game Studies Universität Potsdam, Europäische Medienwissenschaft, Koordinator des Digital Games Research Center (DIGAREC)

 

Hier finden Sie das Programm des ZeM: http://zem-brandenburg.de/de/events.html.

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DIGAREC-Lecture: Little Ontology: On Instrumental-Rationality and Meaning in Computer Games https://www.digarec.de/2016/10/25/1054/ https://www.digarec.de/2016/10/25/1054/#respond Tue, 25 Oct 2016 06:06:15 +0000 http://www.digarec.de/?p=1054

DIGAREC-Lecture

Little Ontology: On Instrumental-Rationality and Meaning in Computer Games

Fr, 28.10.2016 14.00 – 16.00 Uhr

Dr. Olli Tapio Leino, City University of Hong Kong

Ort
ZeM – Brandenburgisches Zentrum für Medienwissenschaften
Friedrich-Ebert-Straße 4
14467 Potsdam

http://zem-brandenburg.de

Als Kooperation des ZeM mit dem Potsdamer DIGAREC – Zentrum für Computerspielforschung / Digital Games Research Center präsentieren in den DIGAREC-Lectures ExpertInnen ihre aktuellen Forschungen aus dem Feld der Game Studies. Unter dem Titel “Little Ontology” stellt Dr. Olli Tapio Leino von der City University of Hong Kong populäre Computerspiele wie Little Alchemy und Minecraft in einen Zusammenhang von Post-Phänomenologie, Existentialismus und Spielwissenschaft.

Der Vortrag findet auf Englisch statt.

KOORDINATION
Prof. Dr. Jan Distelmeyer, FH Potsdam, EMW Dr. Sebastian Möring, Universität Potsdam, EMW

Olli Tapio Leino, Ph.D., is a scholar specialising in computer game studies, philosophy of computer games, and new media art. He is currently an assistant professor at the School of Creative Media, City University of Hong Kong, where he is teaching courses pertaining to game studies and philosophy of technology and new media.

Hier finden Sie das Programm des ZeM: http://zem-brandenburg.de/de/events.html.

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DIGAREC-Workshop „Serious Games“ https://www.digarec.de/2016/04/20/digarec-workshop-%e2%80%9eserious-games%e2%80%9c/ https://www.digarec.de/2016/04/20/digarec-workshop-%e2%80%9eserious-games%e2%80%9c/#respond Wed, 20 Apr 2016 07:37:16 +0000 http://www.digarec.de/?p=1046 Zeit
Donnerstag, 19. Mai 2016, 15-19 Uhr

Ort
ZeM – Brandenburgisches Zentrum
für Medienwissenschaften
Friedrich-Ebert-Straße 4, 14467 Potsdam

Info
Als Kooperation des ZeM mit dem Potsdamer DIGAREC – Zentrum für Computerspielforschung / Digital Games Research Center werden in den DIGAREC-Workshops aktuelle Forschungen zu Fragen der Game Studies und des Spielens präsentiert und diskutiert. Den Anfang machen Arbeiten zum Themenfeld der gegenwärtig viel beachteten Serious Games. Im Fokus stehen dabei „We lost Katia“ von Rosa Feigs (eine Analyse der ethischen Komplexität von Serious Games) sowie „Die Universität: Was für ein Spiel wird hier gespielt?“ von Franziska Kracht (eine Untersuchung der Universität vor dem Hintergrund der kulturwissenschaftlichen und mathematischen Spieltheorie).

Koordination
Prof. Dr. Jan Distelmeyer, FH Potsdam, Europäische Medienwissenschaft / Dr. Sebastian Möring, Universität Potsdam, Europäische Medienwissenschaft

Hier finden Sie das Program des ZeM für das Sommersemester 2016.

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DIGAREC Series 07 https://www.digarec.de/2012/11/13/digarec-series-07-out-now/ Tue, 13 Nov 2012 15:12:11 +0000 http://www.digarec.de/?p=1032 DIGAREC 05Der siebte Band der DIGAREC Series beinhaltet die Monografie von Ralf Wunderlich mit dem Titel Der kluge Spieler und die Ethik des Computerspielens.

Die Untersuchung widmet sich den Vorwürfen, dass das Spielen sogenannter Killerspiele zu moralischem Verfall führt und zudem die Gefahr besteht, dass Spieler durch unreflektierten Konsum die Spielszenarien in der Wirklichkeit (nach)spielen. Ausgehend von der Diskussion nach dem Amoklauf von Winnenden werden die Argumente der Computerspielgegner und -befürworter moralphilosophisch analysiert. Während die Vorwürfe gegen Computerspiele einer narratologischen Perspektive entsprechen, präsentieren sich die Argumente der Verteidiger von Computerspielen als ludologischer Ansatz, für den die Inhalte und die grafische Darstellung in den Hintergrund treten. Stattdessen rücken Regelwerk und Zusammenwirken von Spiel und Spieler als Aktivität des Spielens in den Vordergrund. Diese Betrachtungsweise ermöglicht eine Neubewertung der ethischen Auseinandersetzung um Computerspiele und skizziert den Typus des klugen Spielers, der nicht nur im Austausch mit dem Spiel, sondern auch mit der Sozialwelt steht. Es entwickelt sich somit eine Ethik des Computerspielens.

Der kluge Spieler und die Ethik des Computerspielens
Ralf Wunderlich

2012, 167 Seiten
ISSN 1867-6219 (print)
1867-6227(online)
ISBN 978-3-86956-157-8

http://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kobv:517-opus-55518
URN urn:nbn:de:kobv:517-opus-55518

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DIGAREC Series 6 https://www.digarec.de/2011/10/31/digarec-series-6-out-now-keynote-lectures-with-wolf-aarseth-salen-mayra-ermi-and-manovich/ https://www.digarec.de/2011/10/31/digarec-series-6-out-now-keynote-lectures-with-wolf-aarseth-salen-mayra-ermi-and-manovich/#respond Mon, 31 Oct 2011 15:30:53 +0000 http://www.digarec.de/?p=1021 DIGAREC 06The sixth volume of the DIGAREC Series holds the contributions to the DIGAREC Keynote-Lectures given at the University of Potsdam in the winter semester 2009/10. With contributions by Mark J.P. Wolf (Concordia University Wisconsin), Espen Aarseth (Center for Computer Games Research, IT University of Copenhagen), Katie Salen (Parsons New School of Design, New York), Laura Ermi and Frans Mäyrä (University of Tampere), and Lev Manovich (University of Southern California, San Diego).

DIGAREC Keynote-Lectures 2009/10
Espen Aarseth, Lev Manovich, Frans Mäyrä, Katie Salen, Mark J. P. Wolf
edited by Stephan Günzel, Michael Liebe, Dieter Mersch

2011
159 pages
ISSN 1867-6219 (print), 1867-6227 (online)
ISBN 978-3-86956-115-8

URL http://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kobv:517-opus-49780
URN urn:nbn:de:kobv:517-opus-49780

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Termine im Wintersemester 2010/11 https://www.digarec.de/2010/11/27/termine-im-wintersemester-201011/ https://www.digarec.de/2010/11/27/termine-im-wintersemester-201011/#respond Sat, 27 Nov 2010 13:23:59 +0000 http://www.digarec.de/?p=1011 Folgende Games-Veranstaltungen finden von Dezember bis Februar in Berlin-Brandburg statt:

29.11.2010: Medien Dialog Berlin, Berlin, Deutsche Kinemathek, Potsdamer Straße 2
Regelmäßiger Treffpunkt für Unternehmer der Berlin-Brandenburger IT-, Kommunikations- und Medienbranche, Manager und Praktiker sowie Wissenschaftler und Studenten.

02. – 04.12.2010: Play10, Potsdam, Hbf Bahnhofspassagen
Das Festival für kreatives Computerspiel bietet Schülerinnen und Schülern, pädagogisch Tätigen, Eltern und anderen Interessierten einen Einblick in die Welt der Computerspiele.

13.01.2011: A MAZE. Games Culture Circle, Berlin, .HBC, Karl-Liebknechtstraße 9, Alexanderplatz
It’s not a game, it’s a talkshow! – Thema: Cheating.

21.01.2011: Eröffnung Computerspielemuseum, Berlin, Karl-Marx-Allee 93a
Die neue Dauerausstellung wird im ehemaligen Café Warschau eröffnet.

28.-30.01.2011: Global Game Jam, Berlin
Weltweit und zeitgleich: Gemeinsames Gestalten und Programmiren von Computerspielen in 48 Stunden.

01.-06.02.2011: Transmediale, Berlin, Haus der Kulturen der Welt
Jährlich stattfindendes Festival für digitale Technologien, Kunst und Gesellschaft.

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DIGAREC Series 05 https://www.digarec.de/2010/11/26/digarec-series-05-out-now/ https://www.digarec.de/2010/11/26/digarec-series-05-out-now/#respond Thu, 25 Nov 2010 22:08:26 +0000 http://www.digarec.de/?p=1004 DIGAREC 05Der fünfte Band der DIGAREC Series beinhaltet die Monographie von Angelika Richter mit dem Titel Klassifikationen von Computerspielen.

Die Untersuchung widmet sich den Begriffen, mit denen Computer spiele zu Klassifikationszwecken versehen werden. Eine repräsentative Auswahl an derartigen Klassifikationsmodellen, die die Arbeiten von Designern, Journalisten, Pädagogen, Laien und expliziten Computerspielforschern abdeckt, wird vorgestellt und hinsichtlich ihrer Anwendbarkeit zur eindeutigen Bestimmung konkreter Spiele bewertet. Dabei zeigen sich zwei grundlegend verschiedene Herangehensweisen an die Problematik: „Kategorisierungen“ stellen feste Kategorien auf, in die einzelne Spiel ein deutig einsortiert werden sollen, während „Typologien“ die einzelnen Elemente von Spielen untersuchen und klassifizieren. Beide Ansätze werden analysiert und ihre jeweiligen Vor- und Nachteile aufgezeigt. Da offensichtlich wird, dass die Klassifikation von Computerspielen in bedeutendem Maße vom jeweiligen zugrunde liegenden Verständnis davon, was ein „Computerspiel“ sei, abhängt, ist der Untersuchung der Klassifikationsmodelle eine Betrachtung dieser problematischen Begriffsdefinition vorangestellt, die beispielhaft an vier ausgewählten Aspekten durchgeführt wird.

Klassifikationen von Computerspielen
Angelika Richter

2010, 145 Seiten
ISSN 1867-6219 (print)
1867-6227 (online)
ISBN 978-3-86956-076-2

http://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kobv:517-opus-43901
URN urn:nbn:de:kobv:517-opus-43901

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DIGAREC Series 04 https://www.digarec.de/2010/10/22/digarec-series-04-out-now/ https://www.digarec.de/2010/10/22/digarec-series-04-out-now/#respond Fri, 22 Oct 2010 11:25:47 +0000 http://www.digarec.de/?p=991 DIGAREC Series 04

The fourth volume of the DIGAREC Series holds the proceedings to the conference “ Logic and Structure of the Computer Game”, held at the House of BrandenburgPrussian History in Potsdam on November 6 and 7, 2009.

The conference was the first to explicitly address the medial logic and structure of the computer game. The contributions focus on the specific potential for mediation and on the unique form of mediation inherent in digital games. This includes existent, yet scattered approaches to develop a unique curriculum of game studies. In line with the concept of ‘mediality’, the notions of aesthetics, interactivity, software architecture, interface design, iconicity, spatiality, and rules are of special interest. Presentations were given by invited German scholars and were commented on by international respondents in a dialogical structure.

Stephan Günzel, Michael Liebe, and Dieter Mersch
Logic and Structure of the Computer Game

2010, 243 pages
ISBN 978-3-86956-064-9
ISSN 1867-6219 (print)
ISSN 1867-6227 (online)

http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2010/4269/
urn:nbn:de:kobv:517-opus-42695

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DIGAREC Series 03 https://www.digarec.de/2010/07/31/digarec-series-03-out-now/ https://www.digarec.de/2010/07/31/digarec-series-03-out-now/#respond Sat, 31 Jul 2010 16:55:47 +0000 http://www.digarec.de/?p=982 Gegnerschaft im Computerspiel Formen des Agonalen in digitalen Spielen]]> DIGAREC Series 03Gegnerschaft im Computerspiel widmet sich der Betrachtung der verschiedenen Gegnerschaftsformen in Computerspielen als Ausdruck ihrer Interaktivität, wobei eine dreiteilige Typologie generiert wird, mit der die Gegnerschaftsarten eines jeden Spieles abgedeckt werden können. Hierbei wird unterschieden zwischen dem „Wettbewerb“ (dieser zeichnet sich durch Chancengleichheit der Teilnehmer bei einer auf dasselbe Ziel ausgerichteten Bewegung aus), der „Feindschaft“ (bei der die Spieler unterschiedliche, häufig konträre Ziele verfolgen und eine gegenseitige Tötungsbereitschaft aufweisen) sowie der „Umgebung“ (bei der die Spieler nicht gegen einen realen Feind, sondern gegen die Hindernisse der Spielwelt antreten). Darüber hinaus werden im Verlauf der Argumentation Kriterien herausgearbeitet, anhand derer sich die unterschiedlichen Formen von Gegnerschaft identifizieren lassen.

Aus medienwissenschaftlicher Sicht spielt die Betrachtung der konzeptuellen Einbindung von Gewalt in den Spielekontext eine zentrale Rolle. Auf diese Weise wird versucht, die Interaktivität des Computerspiels anhand von agonalen Spielelementen zu systematisieren. Es soll in Gegnerschaft im Computerspiel jedoch weniger eine pädagogische, als vielmehr eine analytische Herangehensweise an das Computerspiel vollzogen werden.

Joël Kaczmarek
Gegnerschaft im Computerspiel
Formen des Agonalen in digitalen Spielen

2010, 125 Seiten
978-3-86956-010-6
ISSN 1867-6219 (print)
ISSN 1867-6227 (online)

http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2010/3391/
urn:nbn:de:kobv:517-opus-33917

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Games Culture Circle – “Sexy – Artsy – Indie” – May 18, 2010 – Start: 19:30h – HomeBase – Berlin https://www.digarec.de/2010/05/18/games-culture-circle-sexy-artsy-indie-may-18-2010-start-1930h-homebase-berlin/ https://www.digarec.de/2010/05/18/games-culture-circle-sexy-artsy-indie-may-18-2010-start-1930h-homebase-berlin/#respond Tue, 18 May 2010 10:09:06 +0000 http://www.digarec.de/?p=976 After a fantastic Games Culture Circle (GCC) at the A MAZE. Interact Festival in Berlin A MAZE. likes to invite you to the upcoming talkshow with indie game design star Heather Kelley from Canada.

A MAZE. is very happy to present Heather Kelley in Berlin. Thanks to FMX and the Medien- und Filmgesellschaft (MFG) Baden-Württemberg as well as MD.H Berlin who support her appearance in Germany

Heather Kelley lives and works in Montreal as game designer, is co founder of Kokoromi.org and responsible for the GAMMA festival.
More infos: http://www.moboid.com

Host: Andreas Lange – Director (http://computerspielemuseum.de)
More talk guests:
– Rangeen Horami – Coordination of funding for digital content (http://medienboard.de)
– Stephen Kovats – Artistic Director (http://transmediale.de)
– Olaf Wolters – Managing director (http://www.biu-online.de)

Topics of this talk: Indie games, Funding, Sexual content in games, Why media art festivals do like games?, Games in gallerys, New ways of games distribution.

Institutional Partner:
Computerspielemuseum
MD.H
HomeBase

http://amaze-festival.de
http://homebase-berlin.de

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