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	<title>Zentrum für Computerspielforschung &#8211; Digital Games Research Center RSS</title>
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		<title>DIGAREC Series 07 &#8211; out now!</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Nov 2012 15:12:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Series]]></category>

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		<description><![CDATA[Der siebte Band der DIGAREC Series beinhaltet die Monografie von Ralf Wunderlich mit dem Titel Der kluge Spieler und die Ethik des Computerspielens.
Die Untersuchung widmet sich den Vorwürfen, dass das Spielen sogenannter Killerspiele zu moralischem Verfall führt und zudem die Gefahr besteht, dass Spieler durch unreflektierten Konsum die Spielszenarien in der Wirklichkeit (nach)spielen. Ausgehend von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://info.ub.uni-potsdam.de/cgi-bin/publika/view.pl?id=705"><img class="alignright size-full wp-image-1005" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" title="DIGAREC 07" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2012/11/digarec7_cover.jpg" alt="DIGAREC 05" width="212" height="300" /></a>Der siebte Band der DIGAREC Series beinhaltet die Monografie von Ralf Wunderlich mit dem Titel Der kluge Spieler und die Ethik des Computerspielens.</p>
<p>Die Untersuchung widmet sich den Vorwürfen, dass das Spielen sogenannter Killerspiele zu moralischem Verfall führt und zudem die Gefahr besteht, dass Spieler durch unreflektierten Konsum die Spielszenarien in der Wirklichkeit (nach)spielen. Ausgehend von der Diskussion nach dem Amoklauf von Winnenden werden die Argumente der Computerspielgegner und -befürworter moralphilosophisch analysiert. Während die Vorwürfe gegen Computerspiele einer narratologischen Perspektive entsprechen, präsentieren sich die Argumente der Verteidiger von Computerspielen als ludologischer Ansatz, für den die Inhalte und die grafische Darstellung in den Hintergrund treten. Stattdessen rücken Regelwerk und Zusammenwirken von Spiel und Spieler als Aktivität des Spielens in den Vordergrund. Diese Betrachtungsweise ermöglicht eine Neubewertung der ethischen Auseinandersetzung um Computerspiele und skizziert den Typus des klugen Spielers, der nicht nur im Austausch mit dem Spiel, sondern auch mit der Sozialwelt steht. Es entwickelt sich somit eine Ethik des Computerspielens.</p>
<p><strong>Der kluge Spieler und die Ethik des Computerspielens</strong><br />
Ralf Wunderlich</p>
<p>2012, 167 Seiten<br />
ISSN 1867-6219 (print)<br />
1867-6227(online)<br />
ISBN 978-3-86956-157-8</p>
<p><a href="http://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kobv:517-opus-55518">http://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kobv:517-opus-55518</a><br />
URN urn:nbn:de:kobv:517-opus-55518</p>
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		<title>DIGAREC Series 6 out now! Keynote Lectures with Wolf, Aarseth, Salen, Mäyrä &amp; Ermi, and Manovich!</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 15:30:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Series]]></category>

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		<description><![CDATA[The sixth volume of the DIGAREC Series holds the contributions to the DIGAREC Keynote-Lectures given at the University of Potsdam in the winter semester 2009/10. With contributions by Mark J.P. Wolf (Concordia University Wisconsin), Espen Aarseth (Center for Computer Games Research, IT University of Copenhagen), Katie Salen (Parsons New School of Design, New York), Laura [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2011/4978/"><img class="alignright size-full wp-image-1005" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" title="DIGAREC 06" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2011/10/DIGAREC62.jpg" alt="DIGAREC 06" width="212" height="300" /></a>The sixth volume of the DIGAREC Series holds the contributions to the DIGAREC Keynote-Lectures given at the University of Potsdam in the winter semester 2009/10. With contributions by Mark J.P. Wolf (Concordia University Wisconsin), Espen Aarseth (Center for Computer Games Research, IT University of Copenhagen), Katie Salen (Parsons New School of Design, New York), Laura Ermi and Frans Mäyrä (University of Tampere), and Lev Manovich (University of Southern California, San Diego).</p>
<p><strong>DIGAREC Keynote-Lectures 2009/10</strong><br />
Espen Aarseth, Lev Manovich, Frans Mäyrä, Katie Salen, Mark J. P. Wolf<br />
edited by Stephan Günzel, Michael Liebe, Dieter Mersch</p>
<p>2011<br />
159 pages<br />
ISSN 1867-6219 (print), 1867-6227 (online)<br />
ISBN 978-3-86956-115-8</p>
<p>URL <a href="http://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kobv:517-opus-49780">http://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kobv:517-opus-49780</a><br />
URN <a href="http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn=urn:nbn:de:kobv:517-opus-49780">urn:nbn:de:kobv:517-opus-49780</a></p>
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		<title>Termine im Wintersemester 2010/11</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/11/27/termine-im-wintersemester-201011/</link>
		<comments>http://www.digarec.de/2010/11/27/termine-im-wintersemester-201011/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 13:23:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dates]]></category>

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		<description><![CDATA[Folgende Games-Veranstaltungen finden von Dezember bis Februar in Berlin-Brandburg statt:
29.11.2010: Medien Dialog Berlin, Berlin, Deutsche Kinemathek, Potsdamer Straße 2
Regelmäßiger Treffpunkt für Unternehmer der Berlin-Brandenburger IT-, Kommunikations- und Medienbranche, Manager und Praktiker sowie Wissenschaftler und Studenten.
02. &#8211; 04.12.2010: Play10, Potsdam, Hbf Bahnhofspassagen
Das Festival für kreatives Computerspiel bietet Schülerinnen und Schülern, pädagogisch Tätigen, Eltern und anderen Interessierten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Folgende Games-Veranstaltungen finden von Dezember bis Februar in Berlin-Brandburg statt:</p>
<p>29.11.2010: <a href="http://www.medien-dialog-berlin.de">Medien Dialog Berlin</a>, Berlin, Deutsche Kinemathek, Potsdamer Straße 2<br />
Regelmäßiger Treffpunkt für Unternehmer der Berlin-Brandenburger IT-, Kommunikations- und Medienbranche, Manager und Praktiker sowie Wissenschaftler und Studenten.</p>
<p>02. &#8211; 04.12.2010: <a href="http://www.playzehn.de">Play10</a>, Potsdam, Hbf Bahnhofspassagen<br />
Das Festival für kreatives Computerspiel bietet Schülerinnen und Schülern, pädagogisch Tätigen, Eltern und anderen Interessierten einen Einblick in die Welt der Computerspiele.</p>
<p>13.01.2011: <a href="http://amaze-festival.de/games-culture-circle">A MAZE. Games Culture Circle</a>, Berlin, .HBC, Karl-Liebknechtstraße 9, Alexanderplatz<br />
It&#8217;s not a game, it&#8217;s a talkshow! &#8211; Thema: Cheating.</p>
<p>21.01.2011: <a href="http://www.computerspielemuseum.de/">Eröffnung Computerspielemuseum</a>, Berlin, Karl-Marx-Allee 93a<br />
Die neue Dauerausstellung wird im ehemaligen Café Warschau eröffnet.</p>
<p>28.-30.01.2011: <a href="http://globalgamejam.org/">Global Game Jam</a>, Berlin<br />
Weltweit und zeitgleich: Gemeinsames Gestalten und Programmiren von Computerspielen in 48 Stunden.</p>
<p>01.-06.02.2011: <a href="http://www.transmediale.de/">Transmediale</a>, Berlin, Haus der Kulturen der Welt<br />
Jährlich stattfindendes Festival für digitale Technologien, Kunst und Gesellschaft.</p>
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		<title>DIGAREC Series 05 &#8211; out now!</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/11/26/digarec-series-05-out-now/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 22:08:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Series]]></category>

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		<description><![CDATA[Der fünfte Band der DIGAREC Series beinhaltet die Monographie von Angelika Richter mit dem Titel Klassifikationen von Computerspielen.
Die Untersuchung widmet sich den Begriffen, mit denen Computer spiele zu Klassifikationszwecken versehen werden. Eine repräsentative Auswahl an derartigen Klassifikationsmodellen, die die Arbeiten von Designern, Journalisten, Pädagogen, Laien und expliziten Computerspielforschern abdeckt, wird vorgestellt und hinsichtlich ihrer Anwendbarkeit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://info.ub.uni-potsdam.de/cgi-bin/publika/view.pl?id=589"><img class="alignright size-full wp-image-1005" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" title="DIGAREC 05" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/11/u1.jpg" alt="DIGAREC 05" width="212" height="300" /></a>Der fünfte Band der DIGAREC Series beinhaltet die Monographie von Angelika Richter mit dem Titel Klassifikationen von Computerspielen.</p>
<p>Die Untersuchung widmet sich den Begriffen, mit denen Computer spiele zu Klassifikationszwecken versehen werden. Eine repräsentative Auswahl an derartigen Klassifikationsmodellen, die die Arbeiten von Designern, Journalisten, Pädagogen, Laien und expliziten Computerspielforschern abdeckt, wird vorgestellt und hinsichtlich ihrer Anwendbarkeit zur eindeutigen Bestimmung konkreter Spiele bewertet. Dabei zeigen sich zwei grundlegend verschiedene Herangehensweisen an die Problematik: „Kategorisierungen“ stellen feste Kategorien auf, in die einzelne Spiel ein deutig einsortiert werden sollen, während „Typologien“ die einzelnen Elemente von Spielen untersuchen und klassifizieren. Beide Ansätze werden analysiert und ihre jeweiligen Vor- und Nachteile aufgezeigt. Da offensichtlich wird, dass die Klassifikation von Computerspielen in bedeutendem Maße vom jeweiligen zugrunde liegenden Verständnis davon, was ein „Computerspiel“ sei, abhängt, ist der Untersuchung der Klassifikationsmodelle eine Betrachtung dieser problematischen Begriffsdefinition vorangestellt, die beispielhaft an vier ausgewählten Aspekten durchgeführt wird.</p>
<p><strong>Klassifikationen von Computerspielen</strong><br />
Angelika Richter</p>
<p>2010, 145 Seiten<br />
ISSN 1867-6219 (print)<br />
1867-6227 (online)<br />
ISBN 978-3-86956-076-2</p>
<p><a href="http://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kobv:517-opus-43901">http://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kobv:517-opus-43901</a><br />
URN urn:nbn:de:kobv:517-opus-43901</p>
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		<title>Volumes 01 &#8211; 05</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/10/22/volumes-01-04/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 12:02:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Series]]></category>

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		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.digarec.de/2009/07/18/series/"><img class="alignnone" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" title="DIGAREC Series 01" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2009/09/digarec01_cover_gross-722x1024.jpg" alt="" width="202" height="282" /></a><a href="http://www.digarec.de/2009/10/07/digarec-series-02/"><img class="alignnone" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" title="DIGAREC Series 02" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2009/11/u1_420x595-211x300.jpg" alt="" width="202" height="282" /></a><a href="http://www.digarec.de/2010/07/31/digarec-series-03-out-now/"><img class="alignnone" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" title="DIGAREC Series 03" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/07/digarec03_u1_web-211x300.jpg" alt="" width="202" height="282" /></a><a href="http://www.digarec.de/2010/10/22/digarec-series-04-out-now/"><img class="alignnone" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" title="DIGAREC Series 04" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/10/DIGAREC4-204x300.jpg" alt="" width="202" height="282" /></a><a href="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/11/u1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1005" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" title="DIGAREC 05" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/11/u1.jpg" alt="DIGAREC 05" width="202" height="282" /></a></p>
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		</item>
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		<title>DIGAREC Series 04</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/10/22/digarec-series-04-out-now/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 11:25:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Series]]></category>

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		<description><![CDATA[
The fourth volume of the DIGAREC Series holds the proceedings to the conference “ Logic and Structure of the Computer Game”, held at the House of BrandenburgPrussian History in Potsdam on November 6 and 7, 2009.
The conference was the first to explicitly address the medial logic and structure of the computer game. The contributions focus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="DIGAREC Series 04" href="http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2010/4269/pdf/digarec04.pdf" target="_blank"><img class="alignright size-medium wp-image-992" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" title="DIGAREC Series 04" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/10/DIGAREC4-204x300.jpg" alt="DIGAREC Series 04" width="204" height="300" /></a></p>
<p>The fourth volume of the DIGAREC Series holds the proceedings to the conference “ Logic and Structure of the Computer Game”, held at the House of BrandenburgPrussian History in Potsdam on November 6 and 7, 2009.</p>
<p>The conference was the first to explicitly address the medial logic and structure of the computer game. The contributions focus on the specific potential for mediation and on the unique form of mediation inherent in digital games. This includes existent, yet scattered approaches to develop a unique curriculum of game studies. In line with the concept of ‘mediality’, the notions of aesthetics, interactivity, software architecture, interface design, iconicity, spatiality, and rules are of special interest. Presentations were given by invited German scholars and were commented on by international respondents in a dialogical structure.</p>
<p>Stephan Günzel, Michael Liebe, and Dieter Mersch<br />
<strong>Logic and Structure of the Computer Game</strong></p>
<p>2010, 243 pages<br />
ISBN 978-3-86956-064-9<br />
ISSN 1867-6219 (print)<br />
ISSN 1867-6227 (online)</p>
<p><a href="http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2010/4269/">http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2010/4269/</a><br />
urn:nbn:de:kobv:517-opus-42695</p>
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		</item>
		<item>
		<title>DIGAREC Series 03</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/07/31/digarec-series-03-out-now/</link>
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		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 16:55:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Series]]></category>

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		<description><![CDATA[Joël Kaczmarek
<strong>Gegnerschaft im Computerspiel</strong>
Formen des Agonalen in digitalen Spielen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/07/digarec03_u1_web.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-983" style="margin: 5px; border: 0.5px solid black;" title="DIGAREC Series 03" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/07/digarec03_u1_web-211x300.jpg" alt="DIGAREC Series 03" width="211" height="300" /></a>Gegnerschaft im Computerspiel widmet sich der Betrachtung der verschiedenen Gegnerschaftsformen in Computerspielen als Ausdruck ihrer Interaktivität, wobei eine dreiteilige Typologie generiert wird, mit der die Gegnerschaftsarten eines jeden Spieles abgedeckt werden können. Hierbei wird unterschieden zwischen dem „Wettbewerb“ (dieser zeichnet sich durch Chancengleichheit der Teilnehmer bei einer auf dasselbe Ziel ausgerichteten Bewegung aus), der „Feindschaft“ (bei der die Spieler unterschiedliche, häufig konträre Ziele verfolgen und eine gegenseitige Tötungsbereitschaft aufweisen) sowie der „Umgebung“ (bei der die Spieler nicht gegen einen realen Feind, sondern gegen die Hindernisse der Spielwelt antreten). Darüber hinaus werden im Verlauf der Argumentation Kriterien herausgearbeitet, anhand derer sich die unterschiedlichen Formen von Gegnerschaft identifizieren lassen.</p>
<p>Aus medienwissenschaftlicher Sicht spielt die Betrachtung der konzeptuellen Einbindung von Gewalt in den Spielekontext eine zentrale Rolle. Auf diese Weise wird versucht, die Interaktivität des Computerspiels anhand von agonalen Spielelementen zu systematisieren. Es soll in Gegnerschaft im Computerspiel jedoch weniger eine pädagogische, als vielmehr eine analytische Herangehensweise an das Computerspiel vollzogen werden.</p>
<p>Joël Kaczmarek<br />
<strong>Gegnerschaft im Computerspiel</strong><br />
Formen des Agonalen in digitalen Spielen</p>
<p>2010, 125 Seiten<br />
978-3-86956-010-6<br />
ISSN 1867-6219 (print)<br />
ISSN 1867-6227 (online)</p>
<p><a href="http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2010/3391/">http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2010/3391/</a><br />
urn:nbn:de:kobv:517-opus-33917</p>
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		<item>
		<title>Games Culture Circle &#8211; &#8220;Sexy &#8211; Artsy &#8211; Indie&#8221; &#8211; May 18, 2010 &#8211; Start: 19:30h &#8211; HomeBase &#8211; Berlin</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/05/18/games-culture-circle-sexy-artsy-indie-may-18-2010-start-1930h-homebase-berlin/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 10:09:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dates]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.digarec.de/?p=976</guid>
		<description><![CDATA[After a fantastic Games Culture Circle (GCC) at the A MAZE. Interact Festival in Berlin A MAZE. likes to invite you to the upcoming talkshow with indie game design star Heather Kelley from Canada.
http://amaze-festival.de]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>After a fantastic Games Culture Circle (GCC) at the A MAZE. Interact Festival in Berlin A MAZE. likes to invite you to the upcoming talkshow with indie game design star Heather Kelley from Canada.</p>
<p>A MAZE. is very happy to present Heather Kelley in Berlin. Thanks to FMX and the Medien- und Filmgesellschaft (MFG) Baden-Württemberg as well as MD.H Berlin who support her appearance in Germany</p>
<p>Heather Kelley lives and works in Montreal as game designer, is co founder of Kokoromi.org and responsible for the GAMMA festival.<br />
More infos: http://www.moboid.com</p>
<p>Host: Andreas Lange &#8211; Director (http://computerspielemuseum.de)<br />
More talk guests:<br />
- Rangeen Horami &#8211; Coordination of funding for digital content (http://medienboard.de)<br />
- Stephen Kovats &#8211; Artistic Director (http://transmediale.de)<br />
- Olaf Wolters &#8211; Managing director (http://www.biu-online.de)</p>
<p>Topics of this talk: Indie games, Funding, Sexual content in games, Why media art festivals do like games?, Games in gallerys, New ways of games distribution.</p>
<p>Institutional Partner:<br />
Computerspielemuseum<br />
MD.H<br />
HomeBase</p>
<p>http://amaze-festival.de<br />
http://homebase-berlin.de</p>
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		<title>DIGAREC Wissenschaftsforum der Deutschen Gamestage</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/04/12/digarec-wissenschaftsforum-der-deutschen-gamestage/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 15:29:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conference]]></category>
		<category><![CDATA[Dates]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Das diesjährige Wissenschaftsforum diskutiert die Schnittstellen zwischen Games-Industrie und Games-Forschung. Donnerstag, 29. April 2010, im BCC am Alexanderplatz in Berlin.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Idee des diesjährigen Wissenschaftsforums ist es die  Schnittstellen zwischen Games-Industrie 			und Games-Forschung zu identifizieren und zu diskutieren.</p>
<p>Wissenschaftliche Forschung und industrielle Entwicklung stehen in  einem ständigen Wechselverhältnis. Das Wissenschaftsforum 2010 nimmt diese gegenseitige Einflussnahme  zum Thema: Entwickler werden inspiriert durch künstlerische und wissenschaftliche Reflektion des Mediums Computerspiel, während jede Art von Theorie-Produktion stets auf praktischer Vorarbeit beruht. Gleichzeitig arbeiten Entwickler mit Hochtechnologie, die einerseits aus der wissenschaftlichen Forschung entspringt und andererseits aus der Industrie an die Forschungseinrichtungen fließt. Wie im Spiel handelt es sich zwischen Industrie und Forschung um ein ständiges Hin- und Her, allerdings mit dem wesentlichen Unterschied, dass – entgegen dem vermeintlichen Unernst der spielerischen Handlung – sehr wohl nützliche Ergebnisse produziert werden. Ein Podium mit Vertretern aus Wissenschaft und Industrie wird die Vorträge mit einer zukunftsweisenden Diskussion abrunden.</p>
<p>Die Moderation übernimmt Steffen P. Walz.</p>
<p>Das Wissenschaftsforum findet in Kooperation mit Aruba Events und DIGAREC statt.</p>
<p><a href="http://www.die-entwicklerkonferenz.de/?id=25" target="_blank">http://www.die-entwicklerkonferenz.de/</a></p>
<p><strong>PROGRAMM</strong></p>
<p><strong>Donnerstag, 29. April 2010, BCC am Alexanderplatz, Berlin. Raum A06.</strong><br />
14:30 Uhr: Begrüßung: Michael Liebe und Georg Spehr (DIGAREC)<br />
Moderation: Steffen P. Walz (sreee)<br />
14:50 Uhr: Mathias Fuchs (University of Salford)<br />
PAUSE<br />
15:40 Uhr: Frank Furtwängler (Plazz Entertainment)<br />
16:15 Uhr: Mark Butler (UfU e.V. &#8211; Unabhängiges Institut für Umweltfragen)<br />
PAUSE<br />
17:10 Uhr: Volker Helzle (Institut für Animation, Filmakademie Baden-Württemberg)<br />
17:50 Uhr: Podium zur Konvergenz von Wissenschaft und Industrie mit den  Teilnehmern und Wolfgang Siebert (Radon Labs).</td>
<p>18:30 Uhr: ENDE + Deutscher Computerspielpreis!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Next Level Conference: Kunst und Kultur der digitalen Spiele, 20./21. April 2010 in Köln</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/03/05/next-level-conference/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 10:53:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dates]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Zwei Tage Konferenz und Festival mit Panels, Performances, Party und Workshops zu Games und Kunst, Kultur, Communities und Kreativwirtschaft: am 20. und 21. April 2010 in Köln 
NEXT LEVEL Flyer


[German only]
 
Der Computer ist unser wichtigstes Instrument – und längst auch unser liebstes Spielzeug. Am 20./21. April 2010 steigt in Köln erstmals die Next Level [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Zwei Tage Konferenz und Festival mit </strong><strong>Panels, </strong><strong>Performances, Party und Workshops</strong><strong> zu Games und Kunst, Kultur, Communities und Kreativwirtschaft: am 20. und 21. April 2010 in Köln </strong></p>
<p><a title="NEXT LEVEL Flyer" href="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/03/NEXT-LEVEL-webflyer.pdf">NEXT LEVEL Flyer</a><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><span id="more-952"></span></strong></p>
<h6>[German only]</h6>
<p><strong> </strong></p>
<p>Der Computer ist unser wichtigstes Instrument – und längst auch unser liebstes Spielzeug. Am <strong>20./21. April 2010</strong> steigt in Köln erstmals die <strong>Next Level Conference</strong> zum Thema Kunst und Kultur der digitalen Spiele. Während sich Videospiele längst zu einem selbstverständlichen Bestandteil des kulturellen Lebens entwickelt haben, tut sich die etablierte Kultur mit einer offenen Auseinandersetzung schwer. Dabei sind die Schnittstellen von Games zu Kunst und Kultur längst in einer faszinierenden, wenn nicht selten aber auch problematischen Vielschichtigkeit und Fülle besetzt. Next Level wird veranstaltet vom NRW KULTURsekretariat in Kooperation mit der Landesregierung Nordrhein-Westfalen. Die aufstrebende Gamesmetropole Köln bietet mit den AbenteuerHallenKALK die ideale Location, um einen Überblick zu geben, dem Diskurs auf die Sprünge zu helfen und allen Akteuren wechselseitig kreative Potenziale zu erschließen.</p>
<p><strong>Next Level Conference:</strong></p>
<p>Next Level zielt auf die Kunst der Spiele und öffnet als Konferenz und Festival Gamern und Kulturschaffenden, aber auch Kulturpolitikern, Pädagogen und Journalisten ein weites Spielfeld: In vier korrespondierenden Panels zu Kunst, Kultur, Community und Wirtschaft diskutieren und praktizieren Künstler, Kreative und Kulturvermittler die verschiedenen kulturellen Spielformen und vielfältigen künstlerischen Ausprägungen der digitalen Spiele. Mit Vorträgen, Diskussionen und Liveperformances beleuchten sie die Ästhetik der Spielwelten und Fragen, wie Spiele auch für die kulturelle Bildung genutzt werden können – bis hin zu kreativwirtschaftlichen und kommerziellen Aspekten.</p>
<p><strong>Akteure:</strong></p>
<p>Als Keynote-Speaker konnte der Ars Electronica-Mitbegründer, Wissenschaftler und prominente Science Fiction-Autor Herbert W. Franke gewonnen werden.</p>
<p>Neben vielen Fachleuten aus der Gamesforschung und an den Schnittstellen zur Kunst beteiligen sich auch Wissenschaftler wie Linda Breitlauch, Deutschlands erste Professorin für Gamesdesign, und Machinima-Künstler Friedrich Kirschner oder das junge Kölner Künstlerkollektiv Paidia Institute. Aktiv eingebunden in das Programm werden außerdem digitale Communities wie die zu einem großen Teil in NRW ansässige Demoszene und als Gast das Berliner A.MAZE.-Festival.</p>
<p>Nordrhein-Westfalens Kulturstaatssekretär Hans-Heinrich Grosse-Brockhoff und Kölns Oberbürgermeister Jürgen Roters eröffnen die Next Level Conference.</p>
<p><strong>Interaktive Werkschau:</strong></p>
<p>In den AbenteuerhallenKALK werden in einer interaktiven Werkschau Spiele an der Schnittstelle von Medienkunst und Games gezeigt. Gemeinsam mit den Projektmachern haben die Besucher die Gelegenheit, an Workshops und Spielen teilzunehmen. Ob nun ein eigenes Game Kit oder ein Roboter gebaut wird, oder ein Liverollenspiel sowie interaktive Demos spielerisch erlebt werden – die Besucher sind eingeladen, aus unterschiedlichsten künstlerischen Perspektiven sinnlich in die Materie Gaming einzudringen. Der Eintritt zur durchgehenden Werkschau ist frei.</p>
<p><strong>Next Level Party am 20. April 2010:</strong></p>
<p>Das Abendprogramm startet mit dem multimedialen Tanzprojekt „Jailbreak Mind“ des ehemaligen Pina Bausch-Tänzers und -Choreografen Fabien Prioville. Unmittelbar im Anschluss wird ausgiebig gefeiert, gemeinsam mit Live Acts und DJs des A MAZE.-Festivals und der Demoszene. Als Special Act präsentiert Next Level den Gewinner des Creative Games Contest.</p>
<p><strong>Creative Games Contest: Ab sofort bewerben!</strong></p>
<p><strong>Gemeinsam mit Turtle Entertainment veranstaltet Next Level einen Creative Games Contest, um die Kreativpotenziale der Games-Community auszuloten. Eingereicht werden können virtuelle Tanz- und Stunt-Choreografien im Rahmen von Musikvideos sowie eigene Level-Designs innerhalb populärer Spiele. Eine Fachjury entscheidet über die attraktiven Preise: Es geht um </strong><strong>Ehrenkarten für die Gamescom 2010 </strong><strong>(inklusive Zugang zur </strong><strong>Business Area und Kontakt zur </strong><strong>Game Developers Conference Europe (GDC Europe</strong><strong>) und eine </strong><strong>Prämiummitgliedschaft </strong><strong>der von Turtle Entertainment betriebenen Electronic Sports League (ESL).</strong><strong> </strong><strong>Außerdem werden die Gewinner im Rahmen der </strong><strong>Next Level Party</strong><strong> präsentiert. Spätester Einsendetermin ist der </strong><strong>10. April 2010 (Einsendungen an: </strong><strong><a href="mailto:info@nextlevel-conference.org">info@nextlevel-conference.org</a>).</strong></p>
<p><strong>Anmeldungen und Veranstaltungsort:</strong></p>
<p>Es wird eine Teilnahmegebühr von 20,00 € für das gesamte Programm erhoben inklusive Lunch, Abendbuffet, Getränke und Abendprogramm. Die Anmeldung für die Workshops erfolgt gesondert. Anmeldeschluss ist der 31. März 2010. Veranstaltungsort sind die AbenteuerHallenKALK, Christian-Sünner-Straße 8, 51103 Köln.</p>
<p><strong>Clash of Realities:</strong></p>
<p>Direkt im Anschluss an Next Level, am Abend des Mi., 21. April 2010, startet die partnerschaftlich verbundene Konferenz „Clash of Realities“ (www.clashofrealities.de),</p>
<p>die bereits zum dritten Mal in Köln stattfindet.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Ausführliche Infos und Anmeldungen sind möglich unter <a title="Next Level Conference" href="http://www.nextlevel-conference.org/" target="_blank">www.nextlevel-conference.org</a></strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Ein besonderer Dank gilt dem vom Kultursekretariat eingerichteten</p>
<p>Beirat, zusammengesetzt aus Vertretern der Landesregierung</p>
<p>Nordrhein-Westfalen, medienwerk.nrw, Ministerium für Generationen,</p>
<p>Familie, Frauen und Integration des Landes nrw und nrw</p>
<p>kultursekretariat.</p>
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