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	<title>Zentrum für Computerspielforschung &#8211; Digital Games Research Center RSS &#187; Series</title>
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		<title>DIGAREC Series 6 out now! Keynote Lectures with Wolf, Aarseth, Salen, Mäyrä &amp; Ermi, and Manovich!</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 15:30:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Series]]></category>

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		<description><![CDATA[The sixth volume of the DIGAREC Series holds the contributions to the DIGAREC Keynote-Lectures given at the University of Potsdam in the winter semester 2009/10. With contributions by Mark J.P. Wolf (Concordia University Wisconsin), Espen Aarseth (Center for Computer Games Research, IT University of Copenhagen), Katie Salen (Parsons New School of Design, New York), Laura [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2011/4978/"><img class="alignright size-full wp-image-1005" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" title="DIGAREC 06" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2011/10/DIGAREC62.jpg" alt="DIGAREC 06" width="212" height="300" /></a>The sixth volume of the DIGAREC Series holds the contributions to the DIGAREC Keynote-Lectures given at the University of Potsdam in the winter semester 2009/10. With contributions by Mark J.P. Wolf (Concordia University Wisconsin), Espen Aarseth (Center for Computer Games Research, IT University of Copenhagen), Katie Salen (Parsons New School of Design, New York), Laura Ermi and Frans Mäyrä (University of Tampere), and Lev Manovich (University of Southern California, San Diego).</p>
<p><strong>DIGAREC Keynote-Lectures 2009/10</strong><br />
Espen Aarseth, Lev Manovich, Frans Mäyrä, Katie Salen, Mark J. P. Wolf<br />
edited by Stephan Günzel, Michael Liebe, Dieter Mersch</p>
<p>2011<br />
159 pages<br />
ISSN 1867-6219 (print), 1867-6227 (online)<br />
ISBN 978-3-86956-115-8</p>
<p>URL <a href="http://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kobv:517-opus-49780">http://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kobv:517-opus-49780</a><br />
URN <a href="http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn=urn:nbn:de:kobv:517-opus-49780">urn:nbn:de:kobv:517-opus-49780</a></p>
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		<title>DIGAREC Series 05 &#8211; out now!</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 22:08:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Series]]></category>

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		<description><![CDATA[Der fünfte Band der DIGAREC Series beinhaltet die Monographie von Angelika Richter mit dem Titel Klassifikationen von Computerspielen.
Die Untersuchung widmet sich den Begriffen, mit denen Computer spiele zu Klassifikationszwecken versehen werden. Eine repräsentative Auswahl an derartigen Klassifikationsmodellen, die die Arbeiten von Designern, Journalisten, Pädagogen, Laien und expliziten Computerspielforschern abdeckt, wird vorgestellt und hinsichtlich ihrer Anwendbarkeit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://info.ub.uni-potsdam.de/cgi-bin/publika/view.pl?id=589"><img class="alignright size-full wp-image-1005" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" title="DIGAREC 05" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/11/u1.jpg" alt="DIGAREC 05" width="212" height="300" /></a>Der fünfte Band der DIGAREC Series beinhaltet die Monographie von Angelika Richter mit dem Titel Klassifikationen von Computerspielen.</p>
<p>Die Untersuchung widmet sich den Begriffen, mit denen Computer spiele zu Klassifikationszwecken versehen werden. Eine repräsentative Auswahl an derartigen Klassifikationsmodellen, die die Arbeiten von Designern, Journalisten, Pädagogen, Laien und expliziten Computerspielforschern abdeckt, wird vorgestellt und hinsichtlich ihrer Anwendbarkeit zur eindeutigen Bestimmung konkreter Spiele bewertet. Dabei zeigen sich zwei grundlegend verschiedene Herangehensweisen an die Problematik: „Kategorisierungen“ stellen feste Kategorien auf, in die einzelne Spiel ein deutig einsortiert werden sollen, während „Typologien“ die einzelnen Elemente von Spielen untersuchen und klassifizieren. Beide Ansätze werden analysiert und ihre jeweiligen Vor- und Nachteile aufgezeigt. Da offensichtlich wird, dass die Klassifikation von Computerspielen in bedeutendem Maße vom jeweiligen zugrunde liegenden Verständnis davon, was ein „Computerspiel“ sei, abhängt, ist der Untersuchung der Klassifikationsmodelle eine Betrachtung dieser problematischen Begriffsdefinition vorangestellt, die beispielhaft an vier ausgewählten Aspekten durchgeführt wird.</p>
<p><strong>Klassifikationen von Computerspielen</strong><br />
Angelika Richter</p>
<p>2010, 145 Seiten<br />
ISSN 1867-6219 (print)<br />
1867-6227 (online)<br />
ISBN 978-3-86956-076-2</p>
<p><a href="http://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kobv:517-opus-43901">http://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kobv:517-opus-43901</a><br />
URN urn:nbn:de:kobv:517-opus-43901</p>
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		<title>Volumes 01 &#8211; 05</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/10/22/volumes-01-04/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 12:02:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Series]]></category>

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		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.digarec.de/2009/07/18/series/"><img class="alignnone" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" title="DIGAREC Series 01" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2009/09/digarec01_cover_gross-722x1024.jpg" alt="" width="202" height="282" /></a><a href="http://www.digarec.de/2009/10/07/digarec-series-02/"><img class="alignnone" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" title="DIGAREC Series 02" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2009/11/u1_420x595-211x300.jpg" alt="" width="202" height="282" /></a><a href="http://www.digarec.de/2010/07/31/digarec-series-03-out-now/"><img class="alignnone" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" title="DIGAREC Series 03" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/07/digarec03_u1_web-211x300.jpg" alt="" width="202" height="282" /></a><a href="http://www.digarec.de/2010/10/22/digarec-series-04-out-now/"><img class="alignnone" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" title="DIGAREC Series 04" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/10/DIGAREC4-204x300.jpg" alt="" width="202" height="282" /></a><a href="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/11/u1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1005" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" title="DIGAREC 05" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/11/u1.jpg" alt="DIGAREC 05" width="202" height="282" /></a></p>
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		<title>DIGAREC Series 04</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/10/22/digarec-series-04-out-now/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 11:25:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Series]]></category>

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		<description><![CDATA[
The fourth volume of the DIGAREC Series holds the proceedings to the conference “ Logic and Structure of the Computer Game”, held at the House of BrandenburgPrussian History in Potsdam on November 6 and 7, 2009.
The conference was the first to explicitly address the medial logic and structure of the computer game. The contributions focus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="DIGAREC Series 04" href="http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2010/4269/pdf/digarec04.pdf" target="_blank"><img class="alignright size-medium wp-image-992" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" title="DIGAREC Series 04" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/10/DIGAREC4-204x300.jpg" alt="DIGAREC Series 04" width="204" height="300" /></a></p>
<p>The fourth volume of the DIGAREC Series holds the proceedings to the conference “ Logic and Structure of the Computer Game”, held at the House of BrandenburgPrussian History in Potsdam on November 6 and 7, 2009.</p>
<p>The conference was the first to explicitly address the medial logic and structure of the computer game. The contributions focus on the specific potential for mediation and on the unique form of mediation inherent in digital games. This includes existent, yet scattered approaches to develop a unique curriculum of game studies. In line with the concept of ‘mediality’, the notions of aesthetics, interactivity, software architecture, interface design, iconicity, spatiality, and rules are of special interest. Presentations were given by invited German scholars and were commented on by international respondents in a dialogical structure.</p>
<p>Stephan Günzel, Michael Liebe, and Dieter Mersch<br />
<strong>Logic and Structure of the Computer Game</strong></p>
<p>2010, 243 pages<br />
ISBN 978-3-86956-064-9<br />
ISSN 1867-6219 (print)<br />
ISSN 1867-6227 (online)</p>
<p><a href="http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2010/4269/">http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2010/4269/</a><br />
urn:nbn:de:kobv:517-opus-42695</p>
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		<title>DIGAREC Series 03</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/07/31/digarec-series-03-out-now/</link>
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		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 16:55:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Series]]></category>

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		<description><![CDATA[Joël Kaczmarek
<strong>Gegnerschaft im Computerspiel</strong>
Formen des Agonalen in digitalen Spielen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/07/digarec03_u1_web.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-983" style="margin: 5px; border: 0.5px solid black;" title="DIGAREC Series 03" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/07/digarec03_u1_web-211x300.jpg" alt="DIGAREC Series 03" width="211" height="300" /></a>Gegnerschaft im Computerspiel widmet sich der Betrachtung der verschiedenen Gegnerschaftsformen in Computerspielen als Ausdruck ihrer Interaktivität, wobei eine dreiteilige Typologie generiert wird, mit der die Gegnerschaftsarten eines jeden Spieles abgedeckt werden können. Hierbei wird unterschieden zwischen dem „Wettbewerb“ (dieser zeichnet sich durch Chancengleichheit der Teilnehmer bei einer auf dasselbe Ziel ausgerichteten Bewegung aus), der „Feindschaft“ (bei der die Spieler unterschiedliche, häufig konträre Ziele verfolgen und eine gegenseitige Tötungsbereitschaft aufweisen) sowie der „Umgebung“ (bei der die Spieler nicht gegen einen realen Feind, sondern gegen die Hindernisse der Spielwelt antreten). Darüber hinaus werden im Verlauf der Argumentation Kriterien herausgearbeitet, anhand derer sich die unterschiedlichen Formen von Gegnerschaft identifizieren lassen.</p>
<p>Aus medienwissenschaftlicher Sicht spielt die Betrachtung der konzeptuellen Einbindung von Gewalt in den Spielekontext eine zentrale Rolle. Auf diese Weise wird versucht, die Interaktivität des Computerspiels anhand von agonalen Spielelementen zu systematisieren. Es soll in Gegnerschaft im Computerspiel jedoch weniger eine pädagogische, als vielmehr eine analytische Herangehensweise an das Computerspiel vollzogen werden.</p>
<p>Joël Kaczmarek<br />
<strong>Gegnerschaft im Computerspiel</strong><br />
Formen des Agonalen in digitalen Spielen</p>
<p>2010, 125 Seiten<br />
978-3-86956-010-6<br />
ISSN 1867-6219 (print)<br />
ISSN 1867-6227 (online)</p>
<p><a href="http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2010/3391/">http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2010/3391/</a><br />
urn:nbn:de:kobv:517-opus-33917</p>
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		<title>DIGAREC Series 02</title>
		<link>http://www.digarec.de/2009/10/07/digarec-series-02/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 11:23:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Series]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit &#8220;DIGAREC Lectures 2008/09 — Vorträge am Zentrum für Computerspielforschung mit Wissenschaftsforum der Deutschen Gamestage &#124; Quo Vadis 2008 und 2009&#8243; erscheint die Fortsetzung der DIGAREC Series im Potsdamer Universitätsverlag. Der zweite Band umfasst die Vorträge der DIGAREC Lectures aus dem Wintersemester 2008/09 und dem Wissenschaftsforum der Deutschen Gamestage &#124; Quo Vadis 2008 und 2009. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="DIGAREC Series 02 download" href="http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2009/3332/" target="_blank"><img class="alignright size-medium wp-image-763" title="Digarec2" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2009/11/u1_420x595-211x300.jpg" alt="Digarec2" width="211" height="300" /></a>Mit &#8220;DIGAREC Lectures 2008/09 — Vorträge am Zentrum für Computerspielforschung mit Wissenschaftsforum der Deutschen Gamestage | Quo Vadis 2008 und 2009&#8243; erscheint die Fortsetzung der DIGAREC Series im Potsdamer Universitätsverlag. Der zweite Band umfasst die Vorträge der DIGAREC Lectures aus dem Wintersemester 2008/09 und dem Wissenschaftsforum der Deutschen Gamestage | Quo Vadis 2008 und 2009. Gemäß dem interdisziplinären Ansatz von DIGAREC reicht die Bandbreite der Themen von rechtlichen Fragen in Online-Spielen, über Gewalt in Computerspielen, Computerspieljournalismus, die Ethik in Computerspielen bis zu Fragen nach der zukünftigen Archivierung und Bewahrung von Computerspielen, sowie medienspezifischen Eigenschaften des Mediums Computerspiel, wie die Kinetik, Formen der Subjektivierung, der Räumlichkeit und weiteren Themen. Der Band wird herausgegeben von Stephan Günzel, Michael Liebe, Dieter Mersch.</p>
<p>Mit Beiträgen von Oliver Castendyk (Erich Pommer Institut), Stephan Günzel mit Michael Liebe und Dieter Mersch (Universität Potsdam), Andreas Lange (Computerspielemuseum Berlin), Ingrid Möller mit Barbara Krahé (Universität Potsdam), Klaus Spieler (Institut für digitale interaktive Kultur Berlin), James Tobias (University of California, Riverside), Stefan Böhme (HBK Braunschweig), Robert Glashüttner (Wien), Sven Jöckel (Universität<br />
Erfurt) mit Leyla Dogruel (FU Berlin), Michael Mosel (Universität Marburg), Sebastian<br />
Quack (HTW Berlin), Leif Rumbke (Hamburg) und Steffen P. Walz (ETH Zürich).</p>
<p>Der Band enthält sowohl englisch- als auch deutschsprachige Texte.</p>
<p>Die Publikation ist kostenlos downloadbar unter <a title="DIGAREC Series 02" href="http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2009/3332" target="_blank">http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2009/3332</a>.</p>
<p>Die gedruckte Version kann beim <a title="Papierversion der DIGAREC Series 02 bestellen" href="http://info.ub.uni-potsdam.de/cgi-bin/publika/view.pl?id=518" target="_blank">Universitätsverlag Potsdam</a> bestellt werden.</p>
<p>Hrsg.: Stephan Günzel, Michael Liebe, Dieter Mersch<br />
Titel: DIGAREC Lectures 2008/09 — Vorträge am Zentrum für Computerspielforschung mit Wissenschaftsforum der Deutschen Gamestage | Quo Vadis 2008 und 2009<br />
Reihe: DIGAREC Series ; 02<br />
ISSN 1867-6219 (print), 1867-6227 (online)<br />
ISBN 978-3-86956-004-5 <a href="javascript:Pick it!ISBN: 978-3-86956-004-5"><img style="border: 0px none ;" title="Titel anhand dieser ISBN in Citavi-Projekt übernehmen" src="http://www.citavi.com/softlink?linkid=FindIt" alt="Pick It!" /></a></p>
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		<title>DIGAREC Series 01</title>
		<link>http://www.digarec.de/2009/07/18/series/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 15:08:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Series]]></category>

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		<description><![CDATA[
Die erste Ausgabe der DIGAREC Series beinhaltet die Proceedings der Konferenz „The Philosophy of Computer Games“, die im Mai 2008 in Potsdam stattfand. Der englischsprachige Sammelband umfasst neben den drei Keynote-Artikeln von Ian Bogost, Jesper Juul und Richard Bartle 16 weitere Beiträge der Konferenz in den drei Sektionen „Ethics &#38; Politics“, „Action&#124;Space“ und „The Magic [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Conferece Proceedings of the Philosophy of Computer Games 2008 | DIGAREC Series 01" href="http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2008/2007/" target="_blank"><img class="alignleft size-large wp-image-291" style="border: 1px solid black; margin: 10px;" title="digarec01_cover_gross" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2009/09/digarec01_cover_gross-722x1024.jpg" alt="digarec01_cover_gross" width="202" height="282" /></a></p>
<p>Die erste Ausgabe der DIGAREC Series beinhaltet die Proceedings der Konferenz „The Philosophy of Computer Games“, die im Mai 2008 in Potsdam stattfand. Der englischsprachige Sammelband umfasst neben den drei Keynote-Artikeln von Ian Bogost, Jesper Juul und Richard Bartle 16 weitere Beiträge der Konferenz in den drei Sektionen „Ethics &amp; Politics“, „Action|Space“ und „The Magic Circle“. Er wurde unter dem Titel &#8220;Conference Proceedings of the Philosophy of Computer Games 2008&#8243; sowohl gedruckt als auch online veröffentlicht.</p>
<p>Im Netz findet man die Publikation kostenlos unter <a title="http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2008/2007/" href="http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2008/2007/">http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2008/2007/</a>.</p>
<p>Die gedruckte Version kann beim <a href="http://info.ub.uni-potsdam.de/cgi-bin/publika/view.pl?id=473">Universitätsverlag Potsdam</a> bestellt werden.</p>
<p>„Conference Proceedings of the Philosophy of Computer Games 2008” wurde von von Stephan Günzel, Dieter Mersch und Michael Liebe herausgegeben.</p>
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