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	<title>Zentrum für Computerspielforschung &#8211; Digital Games Research Center RSS &#187; News</title>
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		<title>Next Level Conference: Kunst und Kultur der digitalen Spiele, 20./21. April 2010 in Köln</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/03/05/next-level-conference/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 10:53:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Zwei Tage Konferenz und Festival mit Panels, Performances, Party und Workshops zu Games und Kunst, Kultur, Communities und Kreativwirtschaft: am 20. und 21. April 2010 in Köln 
NEXT LEVEL Flyer


[German only]
 
Der Computer ist unser wichtigstes Instrument – und längst auch unser liebstes Spielzeug. Am 20./21. April 2010 steigt in Köln erstmals die Next Level [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Zwei Tage Konferenz und Festival mit </strong><strong>Panels, </strong><strong>Performances, Party und Workshops</strong><strong> zu Games und Kunst, Kultur, Communities und Kreativwirtschaft: am 20. und 21. April 2010 in Köln </strong></p>
<p><a title="NEXT LEVEL Flyer" href="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/03/NEXT-LEVEL-webflyer.pdf">NEXT LEVEL Flyer</a><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><span id="more-952"></span></strong></p>
<h6>[German only]</h6>
<p><strong> </strong></p>
<p>Der Computer ist unser wichtigstes Instrument – und längst auch unser liebstes Spielzeug. Am <strong>20./21. April 2010</strong> steigt in Köln erstmals die <strong>Next Level Conference</strong> zum Thema Kunst und Kultur der digitalen Spiele. Während sich Videospiele längst zu einem selbstverständlichen Bestandteil des kulturellen Lebens entwickelt haben, tut sich die etablierte Kultur mit einer offenen Auseinandersetzung schwer. Dabei sind die Schnittstellen von Games zu Kunst und Kultur längst in einer faszinierenden, wenn nicht selten aber auch problematischen Vielschichtigkeit und Fülle besetzt. Next Level wird veranstaltet vom NRW KULTURsekretariat in Kooperation mit der Landesregierung Nordrhein-Westfalen. Die aufstrebende Gamesmetropole Köln bietet mit den AbenteuerHallenKALK die ideale Location, um einen Überblick zu geben, dem Diskurs auf die Sprünge zu helfen und allen Akteuren wechselseitig kreative Potenziale zu erschließen.</p>
<p><strong>Next Level Conference:</strong></p>
<p>Next Level zielt auf die Kunst der Spiele und öffnet als Konferenz und Festival Gamern und Kulturschaffenden, aber auch Kulturpolitikern, Pädagogen und Journalisten ein weites Spielfeld: In vier korrespondierenden Panels zu Kunst, Kultur, Community und Wirtschaft diskutieren und praktizieren Künstler, Kreative und Kulturvermittler die verschiedenen kulturellen Spielformen und vielfältigen künstlerischen Ausprägungen der digitalen Spiele. Mit Vorträgen, Diskussionen und Liveperformances beleuchten sie die Ästhetik der Spielwelten und Fragen, wie Spiele auch für die kulturelle Bildung genutzt werden können – bis hin zu kreativwirtschaftlichen und kommerziellen Aspekten.</p>
<p><strong>Akteure:</strong></p>
<p>Als Keynote-Speaker konnte der Ars Electronica-Mitbegründer, Wissenschaftler und prominente Science Fiction-Autor Herbert W. Franke gewonnen werden.</p>
<p>Neben vielen Fachleuten aus der Gamesforschung und an den Schnittstellen zur Kunst beteiligen sich auch Wissenschaftler wie Linda Breitlauch, Deutschlands erste Professorin für Gamesdesign, und Machinima-Künstler Friedrich Kirschner oder das junge Kölner Künstlerkollektiv Paidia Institute. Aktiv eingebunden in das Programm werden außerdem digitale Communities wie die zu einem großen Teil in NRW ansässige Demoszene und als Gast das Berliner A.MAZE.-Festival.</p>
<p>Nordrhein-Westfalens Kulturstaatssekretär Hans-Heinrich Grosse-Brockhoff und Kölns Oberbürgermeister Jürgen Roters eröffnen die Next Level Conference.</p>
<p><strong>Interaktive Werkschau:</strong></p>
<p>In den AbenteuerhallenKALK werden in einer interaktiven Werkschau Spiele an der Schnittstelle von Medienkunst und Games gezeigt. Gemeinsam mit den Projektmachern haben die Besucher die Gelegenheit, an Workshops und Spielen teilzunehmen. Ob nun ein eigenes Game Kit oder ein Roboter gebaut wird, oder ein Liverollenspiel sowie interaktive Demos spielerisch erlebt werden – die Besucher sind eingeladen, aus unterschiedlichsten künstlerischen Perspektiven sinnlich in die Materie Gaming einzudringen. Der Eintritt zur durchgehenden Werkschau ist frei.</p>
<p><strong>Next Level Party am 20. April 2010:</strong></p>
<p>Das Abendprogramm startet mit dem multimedialen Tanzprojekt „Jailbreak Mind“ des ehemaligen Pina Bausch-Tänzers und -Choreografen Fabien Prioville. Unmittelbar im Anschluss wird ausgiebig gefeiert, gemeinsam mit Live Acts und DJs des A MAZE.-Festivals und der Demoszene. Als Special Act präsentiert Next Level den Gewinner des Creative Games Contest.</p>
<p><strong>Creative Games Contest: Ab sofort bewerben!</strong></p>
<p><strong>Gemeinsam mit Turtle Entertainment veranstaltet Next Level einen Creative Games Contest, um die Kreativpotenziale der Games-Community auszuloten. Eingereicht werden können virtuelle Tanz- und Stunt-Choreografien im Rahmen von Musikvideos sowie eigene Level-Designs innerhalb populärer Spiele. Eine Fachjury entscheidet über die attraktiven Preise: Es geht um </strong><strong>Ehrenkarten für die Gamescom 2010 </strong><strong>(inklusive Zugang zur </strong><strong>Business Area und Kontakt zur </strong><strong>Game Developers Conference Europe (GDC Europe</strong><strong>) und eine </strong><strong>Prämiummitgliedschaft </strong><strong>der von Turtle Entertainment betriebenen Electronic Sports League (ESL).</strong><strong> </strong><strong>Außerdem werden die Gewinner im Rahmen der </strong><strong>Next Level Party</strong><strong> präsentiert. Spätester Einsendetermin ist der </strong><strong>10. April 2010 (Einsendungen an: </strong><strong><a href="mailto:info@nextlevel-conference.org">info@nextlevel-conference.org</a>).</strong></p>
<p><strong>Anmeldungen und Veranstaltungsort:</strong></p>
<p>Es wird eine Teilnahmegebühr von 20,00 € für das gesamte Programm erhoben inklusive Lunch, Abendbuffet, Getränke und Abendprogramm. Die Anmeldung für die Workshops erfolgt gesondert. Anmeldeschluss ist der 31. März 2010. Veranstaltungsort sind die AbenteuerHallenKALK, Christian-Sünner-Straße 8, 51103 Köln.</p>
<p><strong>Clash of Realities:</strong></p>
<p>Direkt im Anschluss an Next Level, am Abend des Mi., 21. April 2010, startet die partnerschaftlich verbundene Konferenz „Clash of Realities“ (www.clashofrealities.de),</p>
<p>die bereits zum dritten Mal in Köln stattfindet.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Ausführliche Infos und Anmeldungen sind möglich unter <a title="Next Level Conference" href="http://www.nextlevel-conference.org/" target="_blank">www.nextlevel-conference.org</a></strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Ein besonderer Dank gilt dem vom Kultursekretariat eingerichteten</p>
<p>Beirat, zusammengesetzt aus Vertretern der Landesregierung</p>
<p>Nordrhein-Westfalen, medienwerk.nrw, Ministerium für Generationen,</p>
<p>Familie, Frauen und Integration des Landes nrw und nrw</p>
<p>kultursekretariat.</p>
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		<title>DIGAREC Lecture April 22, 2010 with Lev Manovich</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/02/24/digarec-lecture-april-22-2010-with-lev-manovich/</link>
		<comments>http://www.digarec.de/2010/02/24/digarec-lecture-april-22-2010-with-lev-manovich/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 11:06:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dates]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Lev Manovich
&#8220;Visualization as a New Language of Cultural Theory&#8221;
22.04.2010, 18 – 20h
Location:
University of Potsdam, Am Neuen Palais 10, 14469 Potsdam, house 08, Audimax, room 145
The language will be English and the entry is free.
Any changes of the programme or locations etc. will be published first on http://www.digarec.org. This lecture is funded by Medienboard Berlin Brandenburg. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lev Manovich<br />
<strong>&#8220;Visualization as a New Language of Cultural Theory&#8221;</strong></p>
<p>22.04.2010, 18 – 20h</p>
<p>Location:<br />
University of Potsdam, Am Neuen Palais 10, 14469 Potsdam, house 08, Audimax, room 145</p>
<p>The language will be English and the entry is free.</p>
<p>Any changes of the programme or locations etc. will be published first on <a href="http://www.digarec.org/">http://www.digarec.org</a>. This lecture is funded by <a title="Medienboard Berlin Brandenburg" href="http://www.medienboard.de/" target="_blank">Medienboard Berlin Brandenburg</a>. Following lectures: <a title="Schedule" href="../2010/01/25/2009/09/23/digarec-lectures-ws-0910/" target="_self">schedule</a>.</p>
<h6><span id="more-938"></span>[only English version available]</h6>
<p>Abstract:</p>
<p>Over the last 20 years, information visualization became a common tool in science and also a growing presence in the arts and culture at large.<br />
However, the use of visualization in cultural research is still in its infancy. Based on the work in the analysis of video games, cinema, TV, animation, Manga and other media carried out in Software Studies Initiative at University of California, San Diego over last two years, I will present a number of visualization techniques and methods particularly useful for cultural and media research. The talks will be illustrated by example from our current work including visualizations of 100 hours of game play and 1 million Manga pages.</p>
<p>Software studies initiative: http://softwarestudies.com Examples of media visualizations: http://www.flickr.com/photos/culturevis.</p>
<p>Bio:</p>
<p>Lev Manovich is Director of Software Studies Initiative, Calit2 http://softwarestudies.com, Professor at Visual Arts Department, UCSD http://visarts.ucsd.edu, Professor, European Graduate School http://www.egs.edu and Visiting Professor at De Montfort University. Lev Manovich&#8217;s books include  <a href="http://lab.softwarestudies.com/2008/11/softbook.html" target="_blank">Software Takes Command</a> (released under CC license, 2008), <a href="http://http//softcinema.net/" target="_blank">Soft Cinema: Navigating the Database</a> (The MIT Press, 2005), and<a href="http://www.manovich.net/LNM/index.html" target="_blank"> The Language of New Media</a> (The MIT Press, 2001) which is hailed as &#8220;the most suggestive and broad ranging media history since Marshall McLuhan.&#8221; He has written 90+ articles which have been reprinted over 300 times in 30+ countries. More: http://www.manovich.net</p>
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		<item>
		<title>CfP: Ludotopia – Workshop at ITU Copenhagen, 27-29th May 2010</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/01/19/cfp-ludotopia/</link>
		<comments>http://www.digarec.de/2010/01/19/cfp-ludotopia/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 08:57:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conference]]></category>
		<category><![CDATA[Dates]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[CfP: Ludotopia – Workshop on Spaces, Places and Territories in Computer Games at the IT-University Copenhagen, 27-29th May 2010
CfP Ludotopia as pdf

[only English version available]
The Center for Computer Games Research of the IT-University of Copenhagen and the Digital Games Research Center of the University of Potsdam hereby invite researchers and scholars from Game Studies, Media [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>CfP: Ludotopia – Workshop on Spaces, Places and Territories in Computer Games at the IT-University Copenhagen, 27-29th May 2010</strong></p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2010/01/CfP-Ludotopia.pdf" target="_self"></a><a href="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/01/CfP-Ludotopia.pdf"></a><a href="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/01/CfP-Ludotopia.pdf"></a><a href="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/01/CfP-Ludotopia.pdf">CfP Ludotopia as pdf</a></p>
<p><span id="more-893"></span></p>
<h5><strong><strong>[only English version available]</strong></strong></h5>
<p>The Center for Computer Games Research of the IT-University of Copenhagen and the Digital Games Research Center of the University of Potsdam hereby invite researchers and scholars from Game Studies, Media Studies, Cultural Studies and related fields to hand in proposals for the 1st Ludotopia-Workshop to be held in Copenhagen in May 2010.</p>
<p>The aim of the workshop is to evaluate current approaches to space in computer games as well as to discuss new ways of analyzing them. For this purpose papers will be selected and grouped in pairs. Contributors will then have to get in direct contact and prepare presentations on each other’s papers. These will then be discussed at the workshop.</p>
<p>Possible topics include but are not limited to:<br />
- Presentation and perception of computer game-spaces<br />
- Classification of computer game-spaces<br />
- Site-specifity in computer games<br />
- Function of maps in computer games</p>
<p>Abstracts of 300-500 words are to be sent to ludotopia2010@googlemail.com by the 1st of March, clarifying the focus of the approach, the games to be analyzed and the related theories.</p>
<p>Also welcome are suggestions for work-units. Participants will be notified by the 15th of March. Working papers need to be exchanged between the participants by the 1st of May and reworked until the 15th of May.<br />
The workshop is free of charge; participants are responsible for their own travel expenses and accommodation.</p>
<p>Center for Computer Games Research<br />
IT University of Copenhagen<br />
Rued Langgaards Vej 7<br />
DK-2300 Copenhagen</p>
<p>http://game.itu.dk/</p>
<p>Digital Games Research Center<br />
University of Potsdam<br />
Am Neuen Palais 10<br />
D-14469 Potsdam</p>
<p>http://www.digarec.org</p>
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		<item>
		<title>DIGAREC Lectures in winter semester 09/10</title>
		<link>http://www.digarec.de/2009/09/23/digarec-lectures-ws-0910/</link>
		<comments>http://www.digarec.de/2009/09/23/digarec-lectures-ws-0910/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 14:06:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lectures]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[The second series of the &#8220;DIGAREC Lectures&#8221; at the University of Potsdam starts Thursday, November 5, 2009, with a keynote by Mark J.P. Wolf. The lecture and adjacent panel discussion also opens the conference, &#8220;Logic and Structure of the Computer Game&#8221;. Further talks will be given by Jan Derer, Espen Aarseth, Stephan Humer, Katie Salen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>The second series of the &#8220;DIGAREC Lectures&#8221; at the University of Potsdam starts Thursday, November 5, 2009, with a keynote by Mark J.P. Wolf. The lecture and adjacent panel discussion also opens the conference, <a href="http://www.digarec.de/conference/">&#8220;Logic and Structure of the Computer Game&#8221;</a>. Further talks will be given by Jan Derer, Espen Aarseth, Stephan Humer, Katie Salen, Georg Spehr, Frans Mäyrä and Lev Manovich.</p>
<p><strong> The lectures will be held in Potsdam on the following Thursdays:</strong><br />
Thursday, November 5, 2009, 4 to 6 pm, <a href="http://www.digarec.de/conference/location/">HPBG</a>: Mark J.P. Wolf.<br />
Thursday, November 19, 2009, 6 to 8 pm, UP Campus Neues Palais, house 08, room 075: Jan Derer.<br />
Thursday, December 3, 2009, 6 to 8 pm, HPI, Lecture Hall 2: <a title="Espen Aarseth" href="http://www.digarec.de/2009/11/26/digarec-lectures-with-espen-aarseth-copenhagen-december-3-2009/" target="_self">Espen Aarseth</a>.<br />
Thursday, January 14, 2010, 6 to 8 pm, HPI, Lecture Hall 2: <a title="Katie Salen" href="../2009/12/16/digarec-lecture-am-14-01-2010-mit-katie-salen/" target="_self">Katie Salen</a>.<br />
Thursday, January 21, 2010, 6 to 8 pm, UP Campus Neues Palais, house 08, room 060/061: <a title="Stephan Humer und Georg Spehr" href="http://www.digarec.de/2010/01/19/digarec-lecture-am-21-01-2010-mit-stephan-humer-und-georg-spehr/" target="_self">Georg Spehr and Stephan Humer</a>.<br />
Thursday, February 4, 2010, 6 to 8 pm, UP Campus Neues Palais, house 08, room 060/061: <a href="http://www.digarec.de/2010/01/25/digarec-lecture-february-4-2010-with-frans-mayra/" target="_self">Frans Mäyrä</a>.<br />
Thursday, April 22, 2010, 6 to 8 pm, UP Campus Neues Palais, house 08, Audimax, room 145: <a title="official announcement Manovich" href="http://www.digarec.de/2010/02/24/digarec-lecture-april-22-2010-with-lev-manovich/" target="_self">Lev Manovich</a>.</p>
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		<item>
		<title>DIGAREC Lectures in 09/10 with international keynotes</title>
		<link>http://www.digarec.de/2009/09/22/digarec-lectures-0910-mit-internationalen-keynotes/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 13:06:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[The second series of the &#8220;DIGAREC Lectures&#8221; at the University of Potsdam starts Thursday, November 5, 2009, with a keynote by Mark J.P. Wolf. The lecture and adjacent panel discussion also opens the conference, &#8220;Logic and Structure of the Computer Game&#8221;. Further talks will be given by Jan Derer, Espen Aarseth, Stephan Humer, Katie Salen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>The second series of the &#8220;DIGAREC Lectures&#8221; at the University of Potsdam starts Thursday, November 5, 2009, with a keynote by Mark J.P. Wolf. The lecture and adjacent panel discussion also opens the conference, <a href="http://www.digarec.de/conference/">&#8220;Logic and Structure of the Computer Game&#8221;</a>. Further talks will be given by Jan Derer, Espen Aarseth, Stephan Humer, Katie Salen, Georg Spehr, and Frans Mäyrä.[<a href="http://www.digarec.de/category/lectures/">more...</a>]</p>
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		</item>
		<item>
		<title>5.11.-7.11.2009: Logic and Structure of the Computer Game</title>
		<link>http://www.digarec.de/2009/09/21/5-11-7-11-2009-logik-und-struktur-des-computerspiels/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 14:33:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[

 From Thursday, November 5, to Saturday, November 7, 2009, in Potsdam, Germany.
The conference hosted by the Digital Games Research Center of the University of Potsdam is the first to explicitly address the logic and structure of the medium of the computer game. It focusses on the specific potentials for mediation and on the unique [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div>
<p><strong> From Thursday, November 5, to Saturday, November 7, 2009, in Potsdam, Germany.</strong></p>
<p>The conference hosted by the Digital Games Research Center of the University of Potsdam is the first to explicitly address the logic and structure of the medium of the computer game. It focusses on the specific potentials for mediation and on the unique form of mediation constituted by digital games. The conference topic corresponds with the goals of the research project <a href="http://www.digarec.org/projekte/mediality/">„The Mediality of the Computer Game“</a>, funded by the German Research Foundation.</p>
<p><a href="http://www.digarec.de/conference/" target="_self">Further information<br />
</a></p>
<p><strong>Registration at: <a href="mailto:info@digarec.org">info@digarec.org</a></strong></div>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Facets of Virtual Environments (FaVE): July, 27 to 29</title>
		<link>http://www.digarec.de/2009/09/14/facets-of-virtual-environments-fave-july-27-to-29/</link>
		<comments>http://www.digarec.de/2009/09/14/facets-of-virtual-environments-fave-july-27-to-29/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 15:46:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[International Conference on Facets of Virtual Environments
Berlin, Germany, July 27-29, 2009.
Scope
In recent years, persistent multi-user virtual environments (VE) have come into widespread use on the Internet. These systems have become sophisticated enough to be considered by their users as actual worlds. Alongside these virtual worlds, emergent effects such as social networking, online economies, virtual businesses [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>International Conference on Facets of Virtual Environments</p>
<p>Berlin, Germany, July 27-29, 2009.</p>
<p>Scope</p>
<p>In recent years, persistent multi-user virtual environments (VE) have come into widespread use on the Internet. These systems have become sophisticated enough to be considered by their users as actual worlds. Alongside these virtual worlds, emergent effects such as social networking, online economies, virtual businesses and online culture are appearing.</p>
<p>The FaVE conference seeks to provide a venue to research related to the many facets of persistent virtual environments. We therefore welcome diverse contributions covering the entire range of subjects around the vision of present and future persistent virtual environments. This includes both the underlying technology and the resulting, emergent aspects. As such, FaVE is an interdisciplinary academic conference connecting lawyers, engineers, and social scientists.</p>
<p>Location</p>
<p>Berlin, Steigenberger Hotel.</p>
<p><a title="http://www.fave-conference.org/" href="http://www.fave-conference.org/">http://www.fave-conference.org/</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>play09 Infoveranstaltungen</title>
		<link>http://www.digarec.de/2009/09/14/play09-infoveranstaltungen/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 15:46:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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[ This text is only available in German. ]
Den Ego-Shooter zur Ballettbühne umzufunktionieren, die Figuren aus „Die Sims2“ als Schauspieler in einem Film einzusetzen oder ein eigenes Computerspiel zu entwickeln sind einige Beispiele dafür, wie die Initiative Creative Gaming auf Möglichkeiten des Einsatzes von Computerspielen in der Schule sowie zum kreativen Umgang außerhalb des Unterrichts [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="margin: 5px;" title="play09" src="http://www.initiative-creative-gaming.de/bilder/play09_infoverant.gif" alt="" width="300" height="206" /></p>
<p><span style="font-size:smaller"><strong>[ This text is only available in German. ]</strong></span></p>
<p><em>Den Ego-Shooter zur Ballettbühne umzufunktionieren, die Figuren aus „Die Sims2“ als Schauspieler in einem Film einzusetzen oder ein eigenes Computerspiel zu entwickeln sind einige Beispiele dafür, wie die Initiative Creative Gaming auf Möglichkeiten des Einsatzes von Computerspielen in der Schule sowie zum kreativen Umgang außerhalb des Unterrichts hinweisen möchte.</em></p>
<p><strong>Informationsveranstaltungen in Brandenburg:</strong></p>
<p><strong>01. Juli 2009	18.00 – 19.00 Uhr</strong><br />
Ernst-Haeckel-Gymnasium, Kesselgrundstr. 62-68, 14542 Werder (Havel)<br />
<strong>02. Juli 2009	18.00 – 19.00 Uhr</strong><br />
Medienwerkstatt Potsdam, Schilfhof 28a, 14478 Potsdam<br />
<strong>08.Juli 2009	18.00 – 19.00 Uhr</strong></p>
<p>Gesamtschule Peter-Joseph-Lenné, Humboldtring 17 / Raum 305, 14473 Potsdam</p>
<p><strong>Informationsveranstaltungen in Berlin:</strong></p>
<p><strong>07. Juli 2009 	18.00 – 19.00 Uhr</strong><br />
Mezen – Medienzentrum Prenzlauer Berg, Hosemannstraße 14, 10409 Berlin<br />
<strong>09. Juli 2009 17.00 – 18.00 Uhr</strong><br />
Medienkompetenzzentrum Szenenwechsel, Donaustraße 88, 12043 Berlin Neukölln</p>
<p><strong>Anmeldungen </strong>an <a href="mailto:anmeldung@creative-gaming.eu">anmeldung@creative-gaming.eu</a></p>
<p><a href="http://www.play09.de" target="_blank"><strong>www.play09.de</strong></a></p>
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		<title>A MAZE. First Step June 3-6, 2009</title>
		<link>http://www.digarec.de/2009/09/14/a-maze-first-step-june-3-6-2009/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 15:45:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[
A MAZE. jumps a bit closer and is officially EXTENDED &#8211; by the DMY International Design Festival Berlin 2009.
&#124;&#124; First Step &#124;&#124;
The focus of A MAZE. First Step lies on breaking established game design ideas and to display innovative approaches. After a period of discussion of the need for larger budgets, more complex teams and [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="margin: 5px;" title="A MAZE. First Step June 3-6, 2009" src="http://amaze-festival.de/wp/wp-content/uploads/dmyflyer_2009-05-19_240px.gif" alt="A MAZE. First Step June 3-6, 2009" width="240" height="333" /></p>
<p>A MAZE. jumps a bit closer and is officially EXTENDED &#8211; by the DMY International Design Festival Berlin 2009.</p>
<p>|| First Step ||</p>
<p>The focus of A MAZE. First Step lies on breaking established game design ideas and to display innovative approaches. After a period of discussion of the need for larger budgets, more complex teams and extensive marketing campaigns, ‘indie-designers’ are showing that small teams with fresh ideas can create successful titles. Game designers as creatives are proving themsevles again. In addition to the works of Susigames, Leif Rumbke and GOTO80, the exhibition shows creations of students of the degree programs European Media Studies (FH/Uni Potsdam), Game Design (MD.H, Berlin) and of the Digital Class (UdK, Berlin). The A MAZE. First Step Award will be given by a jury consisting of experienced artists and curators to those embodying the courage of experimentation. The international symposium on game design principles and aesthetics of computer games provides the event with a theoretical fundament. The end of the week will be celebrated with a special A MAZE. Game Over Party.</p>
<p>|| Key Dates ||<br />
Vernissage: June 3rd – 4pm (open end)<br />
Exhibition: June 4th to 6th – 4pm to 10pm<br />
Conference: June 6th – 5.30pm</p>
<p>Award Ceremony: June 6th – 9pm<br />
Game Over Party: June 6th – 21.30 (open end)</p>
<p>|| Venues ||<br />
KIM – Brunnenstr. 10 enter<br />
Fotoshop – Brunnenstr. 11 / 1st floor enter<br />
– Berlin-Mitte / U8 Rosenthaler Platz – [google.map]</p>
<p>|| Extended ||</p>
<p>A MAZE. First Step is part of the DMY International Design Festival Berlin 2009.<br />
The 7th edition of DMY International Design Festival “Same same, but different” will kick off shortly. Showcasing works by internationally acclaimed designers as well as reveilling prototypes by the young talent the festival this year especially focuses on design that makes a difference. Presenting three huge main exhibition zones next to a varied program of lectures, panel talks, performances and parties the festival itself tries to change the city at least for five days.</p>
<p>|| <a title="WWW.AMAZE-FESTIVAL.DE" href="http://WWW.AMAZE-FESTIVAL.DE">WWW.AMAZE-FESTIVAL.DE</a> ||</p>
<p>|| <a title="WWW.DMY-BERLIN.COM" href="http://WWW.DMY-BERLIN.COM">WWW.DMY-BERLIN.COM</a> ||</p>
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		<title>DIGAREC unterstützt die Initiative Creative Gaming</title>
		<link>http://www.digarec.de/2009/09/14/digarec-unterstutzt-die-initiative-creative-gaming/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 15:42:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[[ This text is only available in German. ]
Mit der Unterstützung von play08 realisiert das Zentrum für Computerspielforschung den selbst gestellten Anspruch Theorie und Praxis miteinander zu verbinden.
Die Veranstaltung mit Workshops, Creative Gaming Lab und Ausstellung wird von der Initiative Creative Gaming organisiert. Das Netzwerk aus Medienkünstlern, Festivalmachern und Medienpädagogen hat es sich zum Ziel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size:smaller"><strong>[ This text is only available in German. ]</strong></span></p>
<p>Mit der Unterstützung von <b>play08</b> realisiert das Zentrum für Computerspielforschung den selbst gestellten Anspruch Theorie und Praxis miteinander zu verbinden.</p>
<p>Die Veranstaltung mit Workshops, Creative Gaming Lab und Ausstellung wird von der <a href="http://creative-gaming.eu/" target=_blank">Initiative Creative Gaming</a> organisiert. Das Netzwerk aus Medienkünstlern, Festivalmachern und Medienpädagogen hat es sich zum Ziel gesetzt sowohl Kindern und Jugendlichen als auch Lehrern und Pädagogen das Computerspiel als kreatives Instrument näherzubringen.</p>
<p>DIGAREC fördert nicht nur die Idee, sondern wird sich auf der <b>play08 Potsdam</b> unter anderem mit Vorträgen auch praktisch an der Realisierung beteiligen.</p>
<p><b>play08</b> wird von Mittwoch, 17. bis Samstag, 20. September 2008 im Schaufenster der FH Potsdam stattfinden. </p>
<p><b>Weitere Infos und Anmeldung:</b> <a href="http://www.play08.de/" target=_blank">www.play08.de</a></p>
]]></content:encoded>
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