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	<title>Zentrum für Computerspielforschung &#8211; Digital Games Research Center RSS &#187; News</title>
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		<title>DIGAREC Series 03 &#8211; out now!</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/07/31/digarec-series-03-out-now/</link>
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		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 16:55:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Series]]></category>

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		<description><![CDATA[Joël Kaczmarek
<strong>Gegnerschaft im Computerspiel</strong>
Formen des Agonalen in digitalen Spielen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/07/digarec03_u1_web.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-983" style="margin: 5px; border: 0.5px solid black;" title="DIGAREC Series 03" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/07/digarec03_u1_web-211x300.jpg" alt="DIGAREC Series 03" width="211" height="300" /></a>Gegnerschaft im Computerspiel widmet sich der Betrachtung der verschiedenen Gegnerschaftsformen in Computerspielen als Ausdruck ihrer Interaktivität, wobei eine dreiteilige Typologie generiert wird, mit der die Gegnerschaftsarten eines jeden Spieles abgedeckt werden können. Hierbei wird unterschieden zwischen dem „Wettbewerb“ (dieser zeichnet sich durch Chancengleichheit der Teilnehmer bei einer auf dasselbe Ziel ausgerichteten Bewegung aus), der „Feindschaft“ (bei der die Spieler unterschiedliche, häufig konträre Ziele verfolgen und eine gegenseitige Tötungsbereitschaft aufweisen) sowie der „Umgebung“ (bei der die Spieler nicht gegen einen realen Feind, sondern gegen die Hindernisse der Spielwelt antreten). Darüber hinaus werden im Verlauf der Argumentation Kriterien herausgearbeitet, anhand derer sich die unterschiedlichen Formen von Gegnerschaft identifizieren lassen.</p>
<p>Aus medienwissenschaftlicher Sicht spielt die Betrachtung der konzeptuellen Einbindung von Gewalt in den Spielekontext eine zentrale Rolle. Auf diese Weise wird versucht, die Interaktivität des Computerspiels anhand von agonalen Spielelementen zu systematisieren. Es soll in Gegnerschaft im Computerspiel jedoch weniger eine pädagogische, als vielmehr eine analytische Herangehensweise an das Computerspiel vollzogen werden.</p>
<p>Joël Kaczmarek<br />
<strong>Gegnerschaft im Computerspiel</strong><br />
Formen des Agonalen in digitalen Spielen</p>
<p>2010, 125 Seiten<br />
978-3-86956-010-6<br />
ISSN 1867-6219 (print)<br />
ISSN 1867-6227 (online)</p>
<p><a href="http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2010/3391/">http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2010/3391/</a><br />
urn:nbn:de:kobv:517-opus-33917</p>
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		<item>
		<title>Games Culture Circle &#8211; &#8220;Sexy &#8211; Artsy &#8211; Indie&#8221; &#8211; May 18, 2010 &#8211; Start: 19:30h &#8211; HomeBase &#8211; Berlin</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/05/18/games-culture-circle-sexy-artsy-indie-may-18-2010-start-1930h-homebase-berlin/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 10:09:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dates]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[After a fantastic Games Culture Circle (GCC) at the A MAZE. Interact Festival in Berlin A MAZE. likes to invite you to the upcoming talkshow with indie game design star Heather Kelley from Canada.
http://amaze-festival.de]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>After a fantastic Games Culture Circle (GCC) at the A MAZE. Interact Festival in Berlin A MAZE. likes to invite you to the upcoming talkshow with indie game design star Heather Kelley from Canada.</p>
<p>A MAZE. is very happy to present Heather Kelley in Berlin. Thanks to FMX and the Medien- und Filmgesellschaft (MFG) Baden-Württemberg as well as MD.H Berlin who support her appearance in Germany</p>
<p>Heather Kelley lives and works in Montreal as game designer, is co founder of Kokoromi.org and responsible for the GAMMA festival.<br />
More infos: http://www.moboid.com</p>
<p>Host: Andreas Lange &#8211; Director (http://computerspielemuseum.de)<br />
More talk guests:<br />
- Rangeen Horami &#8211; Coordination of funding for digital content (http://medienboard.de)<br />
- Stephen Kovats &#8211; Artistic Director (http://transmediale.de)<br />
- Olaf Wolters &#8211; Managing director (http://www.biu-online.de)</p>
<p>Topics of this talk: Indie games, Funding, Sexual content in games, Why media art festivals do like games?, Games in gallerys, New ways of games distribution.</p>
<p>Institutional Partner:<br />
Computerspielemuseum<br />
MD.H<br />
HomeBase</p>
<p>http://amaze-festival.de<br />
http://homebase-berlin.de</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DIGAREC Wissenschaftsforum der Deutschen Gamestage</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/04/12/digarec-wissenschaftsforum-der-deutschen-gamestage/</link>
		<comments>http://www.digarec.de/2010/04/12/digarec-wissenschaftsforum-der-deutschen-gamestage/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 15:29:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conference]]></category>
		<category><![CDATA[Dates]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.digarec.de/?p=967</guid>
		<description><![CDATA[Das diesjährige Wissenschaftsforum diskutiert die Schnittstellen zwischen Games-Industrie und Games-Forschung. Donnerstag, 29. April 2010, im BCC am Alexanderplatz in Berlin.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Idee des diesjährigen Wissenschaftsforums ist es die  Schnittstellen zwischen Games-Industrie 			und Games-Forschung zu identifizieren und zu diskutieren.</p>
<p>Wissenschaftliche Forschung und industrielle Entwicklung stehen in  einem ständigen Wechselverhältnis. Das Wissenschaftsforum 2010 nimmt diese gegenseitige Einflussnahme  zum Thema: Entwickler werden inspiriert durch künstlerische und wissenschaftliche Reflektion des Mediums Computerspiel, während jede Art von Theorie-Produktion stets auf praktischer Vorarbeit beruht. Gleichzeitig arbeiten Entwickler mit Hochtechnologie, die einerseits aus der wissenschaftlichen Forschung entspringt und andererseits aus der Industrie an die Forschungseinrichtungen fließt. Wie im Spiel handelt es sich zwischen Industrie und Forschung um ein ständiges Hin- und Her, allerdings mit dem wesentlichen Unterschied, dass – entgegen dem vermeintlichen Unernst der spielerischen Handlung – sehr wohl nützliche Ergebnisse produziert werden. Ein Podium mit Vertretern aus Wissenschaft und Industrie wird die Vorträge mit einer zukunftsweisenden Diskussion abrunden.</p>
<p>Die Moderation übernimmt Steffen P. Walz.</p>
<p>Das Wissenschaftsforum findet in Kooperation mit Aruba Events und DIGAREC statt.</p>
<p><a href="http://www.die-entwicklerkonferenz.de/?id=25" target="_blank">http://www.die-entwicklerkonferenz.de/</a></p>
<p><strong>PROGRAMM</strong></p>
<p><strong>Donnerstag, 29. April 2010, BCC am Alexanderplatz, Berlin. Raum A06.</strong><br />
14:30 Uhr: Begrüßung: Michael Liebe und Georg Spehr (DIGAREC)<br />
Moderation: Steffen P. Walz (sreee)<br />
14:50 Uhr: Mathias Fuchs (University of Salford)<br />
PAUSE<br />
15:40 Uhr: Frank Furtwängler (Plazz Entertainment)<br />
16:15 Uhr: Mark Butler (UfU e.V. &#8211; Unabhängiges Institut für Umweltfragen)<br />
PAUSE<br />
17:10 Uhr: Volker Helzle (Institut für Animation, Filmakademie Baden-Württemberg)<br />
17:50 Uhr: Podium zur Konvergenz von Wissenschaft und Industrie mit den  Teilnehmern und Wolfgang Siebert (Radon Labs).</td>
<p>18:30 Uhr: ENDE + Deutscher Computerspielpreis!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Next Level Conference: Kunst und Kultur der digitalen Spiele, 20./21. April 2010 in Köln</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/03/05/next-level-conference/</link>
		<comments>http://www.digarec.de/2010/03/05/next-level-conference/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 10:53:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dates]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.digarec.de/?p=952</guid>
		<description><![CDATA[Zwei Tage Konferenz und Festival mit Panels, Performances, Party und Workshops zu Games und Kunst, Kultur, Communities und Kreativwirtschaft: am 20. und 21. April 2010 in Köln 
NEXT LEVEL Flyer


[German only]
 
Der Computer ist unser wichtigstes Instrument – und längst auch unser liebstes Spielzeug. Am 20./21. April 2010 steigt in Köln erstmals die Next Level [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Zwei Tage Konferenz und Festival mit </strong><strong>Panels, </strong><strong>Performances, Party und Workshops</strong><strong> zu Games und Kunst, Kultur, Communities und Kreativwirtschaft: am 20. und 21. April 2010 in Köln </strong></p>
<p><a title="NEXT LEVEL Flyer" href="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/03/NEXT-LEVEL-webflyer.pdf">NEXT LEVEL Flyer</a><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><span id="more-952"></span></strong></p>
<h6>[German only]</h6>
<p><strong> </strong></p>
<p>Der Computer ist unser wichtigstes Instrument – und längst auch unser liebstes Spielzeug. Am <strong>20./21. April 2010</strong> steigt in Köln erstmals die <strong>Next Level Conference</strong> zum Thema Kunst und Kultur der digitalen Spiele. Während sich Videospiele längst zu einem selbstverständlichen Bestandteil des kulturellen Lebens entwickelt haben, tut sich die etablierte Kultur mit einer offenen Auseinandersetzung schwer. Dabei sind die Schnittstellen von Games zu Kunst und Kultur längst in einer faszinierenden, wenn nicht selten aber auch problematischen Vielschichtigkeit und Fülle besetzt. Next Level wird veranstaltet vom NRW KULTURsekretariat in Kooperation mit der Landesregierung Nordrhein-Westfalen. Die aufstrebende Gamesmetropole Köln bietet mit den AbenteuerHallenKALK die ideale Location, um einen Überblick zu geben, dem Diskurs auf die Sprünge zu helfen und allen Akteuren wechselseitig kreative Potenziale zu erschließen.</p>
<p><strong>Next Level Conference:</strong></p>
<p>Next Level zielt auf die Kunst der Spiele und öffnet als Konferenz und Festival Gamern und Kulturschaffenden, aber auch Kulturpolitikern, Pädagogen und Journalisten ein weites Spielfeld: In vier korrespondierenden Panels zu Kunst, Kultur, Community und Wirtschaft diskutieren und praktizieren Künstler, Kreative und Kulturvermittler die verschiedenen kulturellen Spielformen und vielfältigen künstlerischen Ausprägungen der digitalen Spiele. Mit Vorträgen, Diskussionen und Liveperformances beleuchten sie die Ästhetik der Spielwelten und Fragen, wie Spiele auch für die kulturelle Bildung genutzt werden können – bis hin zu kreativwirtschaftlichen und kommerziellen Aspekten.</p>
<p><strong>Akteure:</strong></p>
<p>Als Keynote-Speaker konnte der Ars Electronica-Mitbegründer, Wissenschaftler und prominente Science Fiction-Autor Herbert W. Franke gewonnen werden.</p>
<p>Neben vielen Fachleuten aus der Gamesforschung und an den Schnittstellen zur Kunst beteiligen sich auch Wissenschaftler wie Linda Breitlauch, Deutschlands erste Professorin für Gamesdesign, und Machinima-Künstler Friedrich Kirschner oder das junge Kölner Künstlerkollektiv Paidia Institute. Aktiv eingebunden in das Programm werden außerdem digitale Communities wie die zu einem großen Teil in NRW ansässige Demoszene und als Gast das Berliner A.MAZE.-Festival.</p>
<p>Nordrhein-Westfalens Kulturstaatssekretär Hans-Heinrich Grosse-Brockhoff und Kölns Oberbürgermeister Jürgen Roters eröffnen die Next Level Conference.</p>
<p><strong>Interaktive Werkschau:</strong></p>
<p>In den AbenteuerhallenKALK werden in einer interaktiven Werkschau Spiele an der Schnittstelle von Medienkunst und Games gezeigt. Gemeinsam mit den Projektmachern haben die Besucher die Gelegenheit, an Workshops und Spielen teilzunehmen. Ob nun ein eigenes Game Kit oder ein Roboter gebaut wird, oder ein Liverollenspiel sowie interaktive Demos spielerisch erlebt werden – die Besucher sind eingeladen, aus unterschiedlichsten künstlerischen Perspektiven sinnlich in die Materie Gaming einzudringen. Der Eintritt zur durchgehenden Werkschau ist frei.</p>
<p><strong>Next Level Party am 20. April 2010:</strong></p>
<p>Das Abendprogramm startet mit dem multimedialen Tanzprojekt „Jailbreak Mind“ des ehemaligen Pina Bausch-Tänzers und -Choreografen Fabien Prioville. Unmittelbar im Anschluss wird ausgiebig gefeiert, gemeinsam mit Live Acts und DJs des A MAZE.-Festivals und der Demoszene. Als Special Act präsentiert Next Level den Gewinner des Creative Games Contest.</p>
<p><strong>Creative Games Contest: Ab sofort bewerben!</strong></p>
<p><strong>Gemeinsam mit Turtle Entertainment veranstaltet Next Level einen Creative Games Contest, um die Kreativpotenziale der Games-Community auszuloten. Eingereicht werden können virtuelle Tanz- und Stunt-Choreografien im Rahmen von Musikvideos sowie eigene Level-Designs innerhalb populärer Spiele. Eine Fachjury entscheidet über die attraktiven Preise: Es geht um </strong><strong>Ehrenkarten für die Gamescom 2010 </strong><strong>(inklusive Zugang zur </strong><strong>Business Area und Kontakt zur </strong><strong>Game Developers Conference Europe (GDC Europe</strong><strong>) und eine </strong><strong>Prämiummitgliedschaft </strong><strong>der von Turtle Entertainment betriebenen Electronic Sports League (ESL).</strong><strong> </strong><strong>Außerdem werden die Gewinner im Rahmen der </strong><strong>Next Level Party</strong><strong> präsentiert. Spätester Einsendetermin ist der </strong><strong>10. April 2010 (Einsendungen an: </strong><strong><a href="mailto:info@nextlevel-conference.org">info@nextlevel-conference.org</a>).</strong></p>
<p><strong>Anmeldungen und Veranstaltungsort:</strong></p>
<p>Es wird eine Teilnahmegebühr von 20,00 € für das gesamte Programm erhoben inklusive Lunch, Abendbuffet, Getränke und Abendprogramm. Die Anmeldung für die Workshops erfolgt gesondert. Anmeldeschluss ist der 31. März 2010. Veranstaltungsort sind die AbenteuerHallenKALK, Christian-Sünner-Straße 8, 51103 Köln.</p>
<p><strong>Clash of Realities:</strong></p>
<p>Direkt im Anschluss an Next Level, am Abend des Mi., 21. April 2010, startet die partnerschaftlich verbundene Konferenz „Clash of Realities“ (www.clashofrealities.de),</p>
<p>die bereits zum dritten Mal in Köln stattfindet.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Ausführliche Infos und Anmeldungen sind möglich unter <a title="Next Level Conference" href="http://www.nextlevel-conference.org/" target="_blank">www.nextlevel-conference.org</a></strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Ein besonderer Dank gilt dem vom Kultursekretariat eingerichteten</p>
<p>Beirat, zusammengesetzt aus Vertretern der Landesregierung</p>
<p>Nordrhein-Westfalen, medienwerk.nrw, Ministerium für Generationen,</p>
<p>Familie, Frauen und Integration des Landes nrw und nrw</p>
<p>kultursekretariat.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DIGAREC Lecture April 22, 2010 with Lev Manovich</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/02/24/digarec-lecture-april-22-2010-with-lev-manovich/</link>
		<comments>http://www.digarec.de/2010/02/24/digarec-lecture-april-22-2010-with-lev-manovich/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 11:06:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dates]]></category>
		<category><![CDATA[Lectures]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.digarec.de/?p=938</guid>
		<description><![CDATA[Lev Manovich
&#8220;Visualization as a New Language of Cultural Theory&#8221;
22.04.2010, 18 – 20h
Location:
University of Potsdam, Am Neuen Palais 10, 14469 Potsdam, house 08, Audimax, room 145
The language will be English and the entry is free.
Any changes of the programme or locations etc. will be published first on http://www.digarec.org. This lecture is funded by Medienboard Berlin Brandenburg. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lev Manovich</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 260px"><a href="http://www.flickr.com/photos/culturevis/4038975476/in/set-72157622525209077/"><img class=" " title="videogame traversal: Kingdom Hearts II" src="http://farm3.static.flickr.com/2563/4038975476_73a12912e7.jpg" alt="videogame traversal: Kingdom Hearts II © http://softwarestudies.com" width="250" height="186" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;videogame traversal: Kingdom Hearts II&quot; © http://softwarestudies.com</p></div>
<p><strong>&#8220;Visualization as a New Language of Cultural Theory&#8221;</strong></p>
<p>22.04.2010, 18 – 20h</p>
<p>Location:<br />
University of Potsdam, Am Neuen Palais 10, 14469 Potsdam, house 08, Audimax, room 145</p>
<p>The language will be English and the entry is free.</p>
<p>Any changes of the programme or locations etc. will be published first on <a href="http://www.digarec.org/">http://www.digarec.org</a>. This lecture is funded by <a title="Medienboard Berlin Brandenburg" href="http://www.medienboard.de/" target="_blank">Medienboard Berlin Brandenburg</a>. Following lectures: <a title="Schedule" href="../2010/01/25/2009/09/23/digarec-lectures-ws-0910/" target="_self">schedule</a>.</p>
<h6><span id="more-938"></span>[only English version available]</h6>
<p>Abstract:</p>
<p>Over the last 20 years, information visualization became a common tool in science and also a growing presence in the arts and culture at large.<br />
However, the use of visualization in cultural research is still in its infancy. Based on the work in the analysis of video games, cinema, TV, animation, Manga and other media carried out in Software Studies Initiative at University of California, San Diego over last two years, I will present a number of visualization techniques and methods particularly useful for cultural and media research. The talks will be illustrated by example from our current work including visualizations of 100 hours of game play and 1 million Manga pages.</p>
<p>Software studies initiative: <a title="http://softwarestudies.com" href="http://softwarestudies.com" target="_blank">http://softwarestudies.com</a> Examples of media visualizations: <a title="http://www.flickr.com/photos/culturevis" href="http://www.flickr.com/photos/culturevis" target="_blank">http://www.flickr.com/photos/culturevis</a>.</p>
<p>Bio:</p>
<p>Lev Manovich is Director of Software Studies Initiative, Calit2 <a title="http://softwarestudies.com" href="http://softwarestudies.com" target="_blank">http://softwarestudies.com</a>, Professor at Visual Arts Department, UCSD <a title="http://visarts.ucsd.edu" href="http://visarts.ucsd.edu" target="_blank">http://visarts.ucsd.edu</a>, Professor, European Graduate School <a title="http://www.egs.edu" href="http://www.egs.edu" target="_blank">http://www.egs.edu</a> and Visiting Professor at De Montfort University. Lev Manovich&#8217;s books include  <a href="http://lab.softwarestudies.com/2008/11/softbook.html" target="_blank">Software Takes Command</a> (released under CC license, 2008), <a href="http://http//softcinema.net/" target="_blank">Soft Cinema: Navigating the Database</a> (The MIT Press, 2005), and<a href="http://www.manovich.net/LNM/index.html" target="_blank"> The Language of New Media</a> (The MIT Press, 2001) which is hailed as &#8220;the most suggestive and broad ranging media history since Marshall McLuhan.&#8221; He has written 90+ articles which have been reprinted over 300 times in 30+ countries. More: <a title="http://www.manovich.net" href="http://www.manovich.net" target="_blank">http://www.manovich.net</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>CfP: Ludotopia – Workshop at ITU Copenhagen, 27-29th May 2010</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/01/19/cfp-ludotopia/</link>
		<comments>http://www.digarec.de/2010/01/19/cfp-ludotopia/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 08:57:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conference]]></category>
		<category><![CDATA[Dates]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.digarec.de/?p=893</guid>
		<description><![CDATA[CfP: Ludotopia – Workshop on Spaces, Places and Territories in Computer Games at the IT-University Copenhagen, 27-29th May 2010
CfP Ludotopia as pdf

[only English version available]
The Center for Computer Games Research of the IT-University of Copenhagen and the Digital Games Research Center of the University of Potsdam hereby invite researchers and scholars from Game Studies, Media [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>CfP: Ludotopia – Workshop on Spaces, Places and Territories in Computer Games at the IT-University Copenhagen, 27-29th May 2010</strong></p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2010/01/CfP-Ludotopia.pdf" target="_self"></a><a href="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/01/CfP-Ludotopia.pdf"></a><a href="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/01/CfP-Ludotopia.pdf"></a><a href="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2010/01/CfP-Ludotopia.pdf">CfP Ludotopia as pdf</a></p>
<p><span id="more-893"></span></p>
<h5><strong><strong>[only English version available]</strong></strong></h5>
<p>The Center for Computer Games Research of the IT-University of Copenhagen and the Digital Games Research Center of the University of Potsdam hereby invite researchers and scholars from Game Studies, Media Studies, Cultural Studies and related fields to hand in proposals for the 1st Ludotopia-Workshop to be held in Copenhagen in May 2010.</p>
<p>The aim of the workshop is to evaluate current approaches to space in computer games as well as to discuss new ways of analyzing them. For this purpose papers will be selected and grouped in pairs. Contributors will then have to get in direct contact and prepare presentations on each other’s papers. These will then be discussed at the workshop.</p>
<p>Possible topics include but are not limited to:<br />
- Presentation and perception of computer game-spaces<br />
- Classification of computer game-spaces<br />
- Site-specifity in computer games<br />
- Function of maps in computer games</p>
<p>Abstracts of 300-500 words are to be sent to ludotopia2010@googlemail.com by the 1st of March, clarifying the focus of the approach, the games to be analyzed and the related theories.</p>
<p>Also welcome are suggestions for work-units. Participants will be notified by the 15th of March. Working papers need to be exchanged between the participants by the 1st of May and reworked until the 15th of May.<br />
The workshop is free of charge; participants are responsible for their own travel expenses and accommodation.</p>
<p>Center for Computer Games Research<br />
IT University of Copenhagen<br />
Rued Langgaards Vej 7<br />
DK-2300 Copenhagen</p>
<p>http://game.itu.dk/</p>
<p>Digital Games Research Center<br />
University of Potsdam<br />
Am Neuen Palais 10<br />
D-14469 Potsdam</p>
<p>http://www.digarec.org</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DIGAREC Lectures in winter semester 09/10</title>
		<link>http://www.digarec.de/2009/09/23/digarec-lectures-ws-0910/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 14:06:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lectures]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[The second series of the &#8220;DIGAREC Lectures&#8221; at the University of Potsdam starts Thursday, November 5, 2009, with a keynote by Mark J.P. Wolf. The lecture and adjacent panel discussion also opens the conference, &#8220;Logic and Structure of the Computer Game&#8221;. Further talks will be given by Jan Derer, Espen Aarseth, Stephan Humer, Katie Salen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>The second series of the &#8220;DIGAREC Lectures&#8221; at the University of Potsdam starts Thursday, November 5, 2009, with a keynote by Mark J.P. Wolf. The lecture and adjacent panel discussion also opens the conference, <a href="http://www.digarec.de/conference/">&#8220;Logic and Structure of the Computer Game&#8221;</a>. Further talks will be given by Jan Derer, Espen Aarseth, Stephan Humer, Katie Salen, Georg Spehr, Frans Mäyrä and Lev Manovich.</p>
<p><strong> The lectures will be held in Potsdam on the following Thursdays:</strong><br />
Thursday, November 5, 2009, 4 to 6 pm, <a href="http://www.digarec.de/conference/location/">HPBG</a>: Mark J.P. Wolf.<br />
Thursday, November 19, 2009, 6 to 8 pm, UP Campus Neues Palais, house 08, room 075: Jan Derer.<br />
Thursday, December 3, 2009, 6 to 8 pm, HPI, Lecture Hall 2: <a title="Espen Aarseth" href="http://www.digarec.de/2009/11/26/digarec-lectures-with-espen-aarseth-copenhagen-december-3-2009/" target="_self">Espen Aarseth</a>.<br />
Thursday, January 14, 2010, 6 to 8 pm, HPI, Lecture Hall 2: <a title="Katie Salen" href="../2009/12/16/digarec-lecture-am-14-01-2010-mit-katie-salen/" target="_self">Katie Salen</a>.<br />
Thursday, January 21, 2010, 6 to 8 pm, UP Campus Neues Palais, house 08, room 060/061: <a title="Stephan Humer und Georg Spehr" href="http://www.digarec.de/2010/01/19/digarec-lecture-am-21-01-2010-mit-stephan-humer-und-georg-spehr/" target="_self">Georg Spehr and Stephan Humer</a>.<br />
Thursday, February 4, 2010, 6 to 8 pm, UP Campus Neues Palais, house 08, room 060/061: <a href="http://www.digarec.de/2010/01/25/digarec-lecture-february-4-2010-with-frans-mayra/" target="_self">Frans Mäyrä</a>.<br />
Thursday, April 22, 2010, 6 to 8 pm, UP Campus Neues Palais, house 08, Audimax, room 145: <a title="official announcement Manovich" href="http://www.digarec.de/2010/02/24/digarec-lecture-april-22-2010-with-lev-manovich/" target="_self">Lev Manovich</a>.</p>
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		<title>DIGAREC Lectures in 09/10 with international keynotes</title>
		<link>http://www.digarec.de/2009/09/22/digarec-lectures-0910-mit-internationalen-keynotes/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 13:06:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[The second series of the &#8220;DIGAREC Lectures&#8221; at the University of Potsdam starts Thursday, November 5, 2009, with a keynote by Mark J.P. Wolf. The lecture and adjacent panel discussion also opens the conference, &#8220;Logic and Structure of the Computer Game&#8221;. Further talks will be given by Jan Derer, Espen Aarseth, Stephan Humer, Katie Salen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>The second series of the &#8220;DIGAREC Lectures&#8221; at the University of Potsdam starts Thursday, November 5, 2009, with a keynote by Mark J.P. Wolf. The lecture and adjacent panel discussion also opens the conference, <a href="http://www.digarec.de/conference/">&#8220;Logic and Structure of the Computer Game&#8221;</a>. Further talks will be given by Jan Derer, Espen Aarseth, Stephan Humer, Katie Salen, Georg Spehr, and Frans Mäyrä.[<a href="http://www.digarec.de/category/lectures/">more...</a>]</p>
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		<title>5.11.-7.11.2009: Logic and Structure of the Computer Game</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 14:33:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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 From Thursday, November 5, to Saturday, November 7, 2009, in Potsdam, Germany.
The conference hosted by the Digital Games Research Center of the University of Potsdam is the first to explicitly address the logic and structure of the medium of the computer game. It focusses on the specific potentials for mediation and on the unique [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div>
<p><strong> From Thursday, November 5, to Saturday, November 7, 2009, in Potsdam, Germany.</strong></p>
<p>The conference hosted by the Digital Games Research Center of the University of Potsdam is the first to explicitly address the logic and structure of the medium of the computer game. It focusses on the specific potentials for mediation and on the unique form of mediation constituted by digital games. The conference topic corresponds with the goals of the research project <a href="http://www.digarec.org/projekte/mediality/">„The Mediality of the Computer Game“</a>, funded by the German Research Foundation.</p>
<p><a href="http://www.digarec.de/conference/" target="_self">Further information<br />
</a></p>
<p><strong>Registration at: <a href="mailto:info@digarec.org">info@digarec.org</a></strong></div>
</div>
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		<title>Facets of Virtual Environments (FaVE): July, 27 to 29</title>
		<link>http://www.digarec.de/2009/09/14/facets-of-virtual-environments-fave-july-27-to-29/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 15:46:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[International Conference on Facets of Virtual Environments
Berlin, Germany, July 27-29, 2009.
Scope
In recent years, persistent multi-user virtual environments (VE) have come into widespread use on the Internet. These systems have become sophisticated enough to be considered by their users as actual worlds. Alongside these virtual worlds, emergent effects such as social networking, online economies, virtual businesses [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>International Conference on Facets of Virtual Environments</p>
<p>Berlin, Germany, July 27-29, 2009.</p>
<p>Scope</p>
<p>In recent years, persistent multi-user virtual environments (VE) have come into widespread use on the Internet. These systems have become sophisticated enough to be considered by their users as actual worlds. Alongside these virtual worlds, emergent effects such as social networking, online economies, virtual businesses and online culture are appearing.</p>
<p>The FaVE conference seeks to provide a venue to research related to the many facets of persistent virtual environments. We therefore welcome diverse contributions covering the entire range of subjects around the vision of present and future persistent virtual environments. This includes both the underlying technology and the resulting, emergent aspects. As such, FaVE is an interdisciplinary academic conference connecting lawyers, engineers, and social scientists.</p>
<p>Location</p>
<p>Berlin, Steigenberger Hotel.</p>
<p><a title="http://www.fave-conference.org/" href="http://www.fave-conference.org/">http://www.fave-conference.org/</a></p>
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