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	<title>Zentrum für Computerspielforschung &#8211; Digital Games Research Center RSS &#187; Lectures</title>
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		<title>DIGAREC Lecture April 22, 2010 with Lev Manovich</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/02/24/digarec-lecture-april-22-2010-with-lev-manovich/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 11:06:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dates]]></category>
		<category><![CDATA[Lectures]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.digarec.de/?p=938</guid>
		<description><![CDATA[Lev Manovich
&#8220;Visualization as a New Language of Cultural Theory&#8221;
22.04.2010, 18 – 20h
Location:
University of Potsdam, Am Neuen Palais 10, 14469 Potsdam, house 08, Audimax, room 145
The language will be English and the entry is free.
Any changes of the programme or locations etc. will be published first on http://www.digarec.org. This lecture is funded by Medienboard Berlin Brandenburg. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lev Manovich</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 260px"><a href="http://www.flickr.com/photos/culturevis/4038975476/in/set-72157622525209077/"><img class=" " title="videogame traversal: Kingdom Hearts II" src="http://farm3.static.flickr.com/2563/4038975476_73a12912e7.jpg" alt="videogame traversal: Kingdom Hearts II © http://softwarestudies.com" width="250" height="186" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;videogame traversal: Kingdom Hearts II&quot; © http://softwarestudies.com</p></div>
<p><strong>&#8220;Visualization as a New Language of Cultural Theory&#8221;</strong></p>
<p>22.04.2010, 18 – 20h</p>
<p>Location:<br />
University of Potsdam, Am Neuen Palais 10, 14469 Potsdam, house 08, Audimax, room 145</p>
<p>The language will be English and the entry is free.</p>
<p>Any changes of the programme or locations etc. will be published first on <a href="http://www.digarec.org/">http://www.digarec.org</a>. This lecture is funded by <a title="Medienboard Berlin Brandenburg" href="http://www.medienboard.de/" target="_blank">Medienboard Berlin Brandenburg</a>. Following lectures: <a title="Schedule" href="../2010/01/25/2009/09/23/digarec-lectures-ws-0910/" target="_self">schedule</a>.</p>
<h6><span id="more-938"></span>[only English version available]</h6>
<p>Abstract:</p>
<p>Over the last 20 years, information visualization became a common tool in science and also a growing presence in the arts and culture at large.<br />
However, the use of visualization in cultural research is still in its infancy. Based on the work in the analysis of video games, cinema, TV, animation, Manga and other media carried out in Software Studies Initiative at University of California, San Diego over last two years, I will present a number of visualization techniques and methods particularly useful for cultural and media research. The talks will be illustrated by example from our current work including visualizations of 100 hours of game play and 1 million Manga pages.</p>
<p>Software studies initiative: <a title="http://softwarestudies.com" href="http://softwarestudies.com" target="_blank">http://softwarestudies.com</a> Examples of media visualizations: <a title="http://www.flickr.com/photos/culturevis" href="http://www.flickr.com/photos/culturevis" target="_blank">http://www.flickr.com/photos/culturevis</a>.</p>
<p>Bio:</p>
<p>Lev Manovich is Director of Software Studies Initiative, Calit2 <a title="http://softwarestudies.com" href="http://softwarestudies.com" target="_blank">http://softwarestudies.com</a>, Professor at Visual Arts Department, UCSD <a title="http://visarts.ucsd.edu" href="http://visarts.ucsd.edu" target="_blank">http://visarts.ucsd.edu</a>, Professor, European Graduate School <a title="http://www.egs.edu" href="http://www.egs.edu" target="_blank">http://www.egs.edu</a> and Visiting Professor at De Montfort University. Lev Manovich&#8217;s books include  <a href="http://lab.softwarestudies.com/2008/11/softbook.html" target="_blank">Software Takes Command</a> (released under CC license, 2008), <a href="http://http//softcinema.net/" target="_blank">Soft Cinema: Navigating the Database</a> (The MIT Press, 2005), and<a href="http://www.manovich.net/LNM/index.html" target="_blank"> The Language of New Media</a> (The MIT Press, 2001) which is hailed as &#8220;the most suggestive and broad ranging media history since Marshall McLuhan.&#8221; He has written 90+ articles which have been reprinted over 300 times in 30+ countries. More: <a title="http://www.manovich.net" href="http://www.manovich.net" target="_blank">http://www.manovich.net</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>DIGAREC Lecture February 4, 2010 with Frans Mäyrä</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/01/25/digarec-lecture-february-4-2010-with-frans-mayra/</link>
		<comments>http://www.digarec.de/2010/01/25/digarec-lecture-february-4-2010-with-frans-mayra/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 21:22:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dates]]></category>
		<category><![CDATA[Lectures]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.digarec.de/?p=911</guid>
		<description><![CDATA[Frans Mäyrä
“The Dual Structure: Experiencing Digital Games in the Intersection of Gameplay and Media”
04.02.2010, 18 &#8211; 20h
Location:
University of Potsdam, Am Neuen Palais 10, House 8, Room 60/61, 14469 Potsdam
The language will be English and the entry is free.

Any changes of the programme or locations etc. will be published first on http://www.digarec.org. This lecture is funded [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Frans Mäyrä<br />
<strong>“The Dual Structure: Experiencing Digital Games in the Intersection of Gameplay and Media”</strong></p>
<p>04.02.2010, 18 &#8211; 20h</p>
<p>Location:<br />
University of Potsdam, Am Neuen Palais 10, House 8, Room 60/61, 14469 Potsdam</p>
<p>The language will be English and the entry is free.<br />
<span id="more-911"></span></p>
<p>Any changes of the programme or locations etc. will be published first on <a href="http://www.digarec.org/">http://www.digarec.org</a>. This lecture is funded by <a title="Medienboard Berlin Brandenburg" href="http://www.medienboard.de/" target="_blank">Medienboard Berlin Brandenburg</a>. Following lectures: <a title="Schedule" href="../2009/09/23/digarec-lectures-ws-0910/" target="_self">schedule</a>.</p>
<h6>[only English version available]</h6>
<p>Abstract:</p>
<p>The fundamental character of games has been the source of considerable theoretical discussion in the field of emerging field of game studies during the last decade. The lecture will focus the idea that games can most fruitfully be approached in dialectical manner: as particular hybrid phenomena that exists both as certain type of digital media, and as acts or performances within and around them. The philosophical issue of the ‘being’ of games becomes thus re-proposed as a question of methodology into their meaning, use, and cultural significance: if games are what we do with them, think about them, and speak about them, how should we approach them in scholarly practice? Drawing from examples of some recent research projects, the lecture will illustrate the challenges and benefits of doing interdisciplinary and multi-methodological study into games cultures. Are there ways to consolidate the requirements of fundamental research with that of applied, design oriented and collaborative research practice typical of today’s industry and innovation oriented research world?</p>
<p>Bio:</p>
<p>Professor Frans Mäyrä (b. 1966), PhD, University of Tampere, Finland</p>
<p>Frans Mäyrä has studied the relationship of culture and technology from the early nineties. He has specialised in the cultural analysis of technology, particularly on the ambiguous, conflicting and heterogeneous elements in this relationship, and has published on topics that range from information technologies, science fiction and fantasy to the demonic tradition, the concept of identity and role-playing games. He is currently teaching, researching and heading numerous research projects in the study and development of games, interactive media and digital culture. He has also served as the founding President of Digital Games Research Association, DiGRA. Publications include: Koneihminen (Man-Machine; ed., 1997), Demonic Texts and Textual Demons (1999), Johdatus digitaaliseen kulttuuriin (Introduction to Digital Culture; ed., 1999), CGDC Conference Proceedings (ed., 2002), Lapsuus mediamaailmassa (Childhood in the World of Media, ed. 2005), The Metamorphosis of Home (ed. 2005), An Introduction to Game Studies (2008), and a large number of articles and conference papers.</p>
<p>Contact Frans Mäyrä:<br />
Department of Information Studies and Interactive Media (INFIM)<br />
FIN-33014 University of Tampere<br />
Finland</p>
<p>e-mail: frans.mayra@uta.fi<br />
web: http://www.uta.fi/~frans.mayra/<br />
blog: http://www.unet.fi/fransblog<br />
Tel. +358 50 336 7650</p>
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		</item>
		<item>
		<title>DIGAREC Lecture am 21.01.2010 mit Stephan Humer und Georg Spehr</title>
		<link>http://www.digarec.de/2010/01/19/digarec-lecture-am-21-01-2010-mit-stephan-humer-und-georg-spehr/</link>
		<comments>http://www.digarec.de/2010/01/19/digarec-lecture-am-21-01-2010-mit-stephan-humer-und-georg-spehr/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 09:45:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lectures]]></category>

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		<description><![CDATA[

Stephan Humer "Digitalität und Imagination – Grundlagen für die Analyse einer neuen Epoche" und

Georg Spehr "Game Sound (not Effects)"

21.01.2010, 18-20h
Ort: Universität Potsdam, Am Neuen Palais 10, Haus 8 Raum 60/61, 14469 Potsdam (Plan)

Die Vortragssprache ist Deutsch. Der Eintritt ist kostenfrei.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Stephan Humer" href="http://www.digarec.de/2009/12/16/digarec-lecture-am-21-01-2010-mit-stephan-humer-und-georg-spehr/#stephanhumer">Stephan Humer</a> <strong>&#8220;Digitalität und Imagination – Grundlagen für die Analyse einer neuen Epoche&#8221;</strong> und</p>
<p><a title="Georg Spehr" href="http://www.digarec.de/2009/12/16/digarec-lecture-am-21-01-2010-mit-stephan-humer-und-georg-spehr/#georgspehr">Georg Spehr</a><strong> </strong><strong>&#8220;Game Sound (not Effects)&#8221;</strong></p>
<p>21.01.2010, 18-20h</p>
<p>Ort: Universität Potsdam, Am Neuen Palais 10, Haus 8 Raum 60/61, 14469 Potsdam (<a title="Plan" href="http://maps.google.com/maps?f=d&amp;source=s_d&amp;saddr=52.394197,13.015087&amp;daddr=Unbekannte+Stra%C3%9Fe&amp;hl=de&amp;geocode=%3BFcKOHwMdMo7GAA&amp;mra=dme&amp;mrcr=0&amp;mrsp=0&amp;sz=16&amp;dirflg=w&amp;sll=52.396004,13.014486&amp;sspn=0.006494,0.020106&amp;ie=UTF8&amp;t=h&amp;z=16" target="_blank">Plan</a>)</p>
<p>Die Vortragssprache ist Deutsch. Der Eintritt ist kostenfrei.</p>
<p><span id="more-818"></span></p>
<p>Stephan Humer</p>
<p><strong>&#8220;Digitalität und Imagination – Grundlagen für die Analyse einer neuen Epoche&#8221;</strong></p>
<p>Abstract:</p>
<p>Das Digitale fordert und fördert unsere Imagination in einem enormen Maße. Seitdem analoge Zustände in digitale Einheiten gewandelt werden, hat eine Entwicklung eingesetzt, die wohl als epochal bezeichnet werden kann. Für den Computer gibt es nur Nullen und Einsen, den kleinsten gemeinsamen Nenner der Digitalität – für uns entsteht daraus aber viel<br />
mehr: „Es ist die Arbeit der Interpretation im Kopf, die aus den Zeichen, die Computer anzeigen, eine Information macht.“ (Joseph Weizenbaum). Für den Umgang mit digitalem Gerät ist die Imagination somit unentbehrlich, da sie den „Missing Link“ zwischen der Digitalisierung (durch den Computer) und Analogisierung (in der Wahrnehmung des Menschen) darstellt. Man kann der spielenden, chattenden und twitternden &#8220;Generation C64&#8243; deshalb wohl kaum vorwerfen, daß es ihr an Vorstellungskraft und Abstraktionsfähigkeit mangelt &#8211; zwei Eigenschaften, die in einer vernetzten, globalen Welt sicherlich nicht ganz unbedeutend sind.</p>
<p>Der Vortrag soll aufzeigen, warum es ein Fehler ist, die digitale Welt als &#8220;virtuell&#8221; zu bezeichnen, welche Rolle Digitalität und Imagination in unserer heutigen Lebenswelt spielen, wie sich diese beiden Elemente entwickeln und welche Folgen das für die Analyse digitaler Phänomene wie Computerspiele und die Entwicklung unserer Gesellschaft haben kann.</p>
<p>Bio:</p>
<p>Dr. Stephan Humer ist Forschungsleiter in der Digitalen Klasse der Universität der Künste Berlin. Nach Beendigung seines Studiums der Soziologie, Psychologie, Publizistik- und Kommunikationswissenschaften an der Freien Universität Berlin folgte dort zwei Jahre später seine Promotion. Seitdem leitet er ein Forschungsvorhaben zur Analyse der Digitalisierung der Gesellschaft und ist in diesem Zusammenhang u.a.<br />
Projektpartner am Zentrum Technik und Gesellschaft der Technischen Universität Berlin. Darüber hinaus ist er an der Fachhochschule Potsdam im Fachbereich Informationswissenschaften als wissenschaftlicher Leiter des dortigen Digitalisierungslabors zuständig für die Weiterentwicklung von digitaler Forschung, Lehre und Anwendung.</p>
<p>Publikationen:</p>
<p>Beck, F., Humer, S., Kunze, I. (eds.): Networked Systems. Berliner Seminare. Berlin, 2009 (in press)</p>
<p>The Beauty of Thinking. In: Ängeslevä, J., Humer, S., Sauter, J. (eds.): Digital Media Design Yearbook 2008. Beauty of Data &amp; Indie Design. The Berlin University of the Arts. p. 60-65. Berlin, 2009</p>
<p>Hier bin ich Mensch, hier darf ich’s sein: Identitätsarbeit in digitalen Systemen. In: Ternes, Bernd (ed.), „Menschen“ formen Menschenformen. Zum technologischen Umbau der conditio humana. Berlin, 2009.</p>
<p>Digitale Identitäten. Der Kern digitalen Handelns im Spannungsfeld von Imagination und Realität. Berlin, 2008.</p>
<p>Georg Spehr</p>
<p><strong>&#8220;Game Sound (not Effects)&#8221;</strong></p>
<p>Game Sound wird in der aktuellen Computerspielforschung kaum gesondert hervorgehoben. Dabei sind Computerspiele ohne eine Klangebene quasi nicht existent. Selbst die ersten populären und kommerziell relevanten Spiele beinhalten Klänge, die trotz ihrer scheinbaren Einfachheit wesentliche informative und ästhetische Funktionen erfüllen und somit für den Spieler handlungsrelevant sind.</p>
<p>Anhand des Vortrags soll verdeutlicht werden, dass die Klangebene in allen Eigenschaften des Computerspieles gleichbedeutend zur Bildebene bewertet werden muss. Das Klangspektrum ist nicht nur in ästhetischer Hinsicht sehr vielfältig, sondern umfasst auch auf funktionaler Ebene einen komplexen Aufgabenbereich. Klang ist sowohl Informationsmedium und Interaktionsinstrument als auch Erlebnismoment des Virtuellen.</p>
<p>Bio:<br />
Georg Spehr ist ausgebildeter Kommunikationstechniker und Multimedia- Designer. 1989-98 als Studiotechniker für professionelle Audiotechnik bei Studer Deutschland und 1999-2002 als Multimedia Designer bei Agenturen im Crossmedia- und Internetbereich angestellt, ist er seit 2002 als freier Sound Director und Multimedia Designer tätig. Er ist Lehrbeauftragter für den Master Studiengang Sound Studies an der Universität der Künste Berlin und die Fachhochschule Potsdam, Fachbereich Design. Darüber hinaus organisierte er das Symposion &#8220;Sound Studies – Funktionale Klänge&#8221; 2007 an der UdK Berlin, war Referent für das Entwicklungs- und Weiterbildungsprojekt  “Aural City – Die hörsame Stadt” 2008/2009 und ist Herausgeber des Sammelbandes “Funktionale Klänge. Hörbare Daten, klingende Geräte und gestaltete Hörerfahrungen” transcript Verlag, 2009.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>DIGAREC Lecture am 14.01.2010 mit Katie Salen</title>
		<link>http://www.digarec.de/2009/12/16/digarec-lecture-am-14-01-2010-mit-katie-salen/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 15:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dates]]></category>
		<category><![CDATA[Lectures]]></category>

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		<description><![CDATA[Katie Salen
&#8220;Pokéwalkers, Mafia Dons, and Football Fans: Play Mobile with Me&#8221;
14.01.2010, 18 &#8211; 20h
Hörsaal 2 / Lecture Hall 2 (Anfahrt / Map)
Hasso Plattner Institut für Softwaresystemtechnik GmbH
Prof.-Dr.-Helmert-Str. 2-3
D-14482 Potsdam
Abstract:
This talk will address a theoretical reconfiguration of experience, a repositioning of the techno-social within the domains of mobility, games, and play, and embodiment. The ideas aim [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Katie Salen</p>
<p><strong>&#8220;Pokéwalkers, Mafia Dons, and Football Fans: Play Mobile with Me&#8221;</strong></p>
<p>14.01.2010, 18 &#8211; 20h</p>
<p>Hörsaal 2 / Lecture Hall 2 (<a title="Anfahrt" href="http://www.hpi.uni-potsdam.de/hpi/anfahrt" target="_blank">Anfahrt </a>/ <a title="Map" href="http://www.hpi.uni-potsdam.de/hpi/anfahrt?L=1" target="_blank">Map</a>)</p>
<p>Hasso Plattner Institut für Softwaresystemtechnik GmbH<br />
Prof.-Dr.-Helmert-Str. 2-3<br />
D-14482 Potsdam</p>
<p>Abstract:</p>
<p>This talk will address a theoretical reconfiguration of experience, a repositioning of the techno-social within the domains of mobility, games, and play, and embodiment. The ideas aim to counter the notion that our experience with videogames (and digital media more generally), is largely “virtual” and disembodied—or at most exclusively audiovisual.<br />
Notions of the virtual and disembodied support an often-tacit belief that technologically mediated experiences count for nothing if not perceived and valued as human. It is here where play in particular can be put to work, be made to highlight and clarify, for it is in play that we find this value of humanity most wholly embodied. Further, it is in considering the design of the metagame that questions regarding the play experience can be most powerfully engaged. While most of any given game’s metagame emerges from play communities and their larger social worlds (putting it out of reach of game design proper), mobile platforms have the potential to enable a stitching together of these experiences:<br />
experiences held across time, space, communities, and bodies. This coming together thus represents a convergence not just only of media, participants, contexts, and technologies, but of human experience itself. This coming together is hardly neat, nor fully realized. It is, if nothing else, multifaceted and worthy of further study. It is a convergence in which the dynamics of screen play are reengaged.</p>
<p>Bio:<br />
Katie Salen ist Dozentin im Design and Technology Department an der Parsons The New School for Design in New York (USA) und Koautorin von &#8220;Rules of Play: Game Design Fundamentals&#8221; (2003), einem Lehrbuch zum Game Design sowie Mitherausgeberin des &#8220;Game Design Reader&#8221; (2005), beide von MIT Press und zwei der weltweit anerkanntesten Bücher zur Theorie des Game Designs. Salen interessiert sich sowohl für ästhetische als auch kulturelle Formen von Spielen. Sie schreibt über Game Design, Design Ausbildung und Spielkultur und hat an einer Reihe von Projekten als Designerin unter anderem für Microsoft, das Gamelab, die Hewlett Foundation und das Buckminster Fuller Institute gearbeitet. Zudem schreibt sie für verschiedene Magazine.</p>
<p>Erst kürzlich hat sie die erste öffentliche Schule in den USA eröffnet, deren Lehrplan ausschließlich auf spielbasiertes Lernen setzt. Mehr dazu auf Spiegel Online unter:  <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1518,660777,00.html" target="_blank">http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1518,660777,00.html</a> .</p>
<p>Mehr Informationen zu Salen unter <a href="http://www.gamersmob.com/" target="_blank">http://www.gamersmob.com/</a> (englisch).</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DIGAREC Lecture mit Stephan Humer am 17.12.2009 verlegt auf 21.01.2010!</title>
		<link>http://www.digarec.de/2009/12/14/lecture-postponed-new-dates/</link>
		<comments>http://www.digarec.de/2009/12/14/lecture-postponed-new-dates/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 17:15:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lectures]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Aus aktuellem Anlass wird die DIGAREC Lecture mit Stephan Humer (Forschungsleiter, Digitale Klasse, Universität der Künste Berlin) zum Thema: “Digitalität und Imagination – Grundlagen für die Analyse einer neuen Epoche” verlegt auf den 21.01.2010!!! Ursprünglich war der Vortrag  geplant für den 17.12.2009. An diesem Tag findet keine Lecture statt.

Die nächsten Termine im Überblick:
Donnerstag, 14.01.2010, 18:00-20:00 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aus aktuellem Anlass wird die DIGAREC Lecture mit Stephan Humer (Forschungsleiter, Digitale Klasse, Universität der Künste Berlin) zum Thema: “Digitalität und Imagination – Grundlagen für die Analyse einer neuen Epoche” <span style="color: #ff0000;">verlegt </span><span style="color: #ff0000;">auf den 21.01.2010</span><span style="color: #ff0000;">!!! </span>Ursprünglich war der Vortrag  geplant für den 17.12.2009. An diesem Tag findet keine Lecture statt.</p>
<p><span id="more-791"></span></p>
<p><strong>Die nächsten Termine im Überblick:</strong><br />
Donnerstag, 14.01.2010, 18:00-20:00 Uhr, HPI Hörsaal 2: <a title="Katie Salen" href="http://www.digarec.de/2009/12/16/digarec-lecture-am-14-01-2010-mit-katie-salen/" target="_self">Katie Salen</a>.<br />
Donnerstag, 21.01.2010, 18:00-20:00 Uhr, Ort wird noch bekannt gegeben: <a href="http://www.digarec.de/2009/12/16/digarec-lecture-am-21-01-2010-mit-stephan-humer-und-georg-spehr/" target="_self">Georg Spehr und Stephan Humer</a>.<br />
Donnerstag, 04.02.2010, 18:00-20:00 Uhr, Ort wird noch bekannt gegeben: Frans Mäyrä.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DIGAREC Lecture mit Stephan Humer verlegt auf 21.01.2010!!!</title>
		<link>http://www.digarec.de/2009/12/07/digarec-lecture-17-12-2009/</link>
		<comments>http://www.digarec.de/2009/12/07/digarec-lecture-17-12-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 09:53:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lectures]]></category>

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		<description><![CDATA[Aus aktuellem Anlass wird die DIGAREC Lecture mit Stephan Humer (Forschungsleiter, Digitale Klasse, Universität der Künste Berlin) verlegt auf den 21.01.2010!!! Ursprünglich war der Votrag  geplant für den 17.12.2009.
Thema: &#8220;Digitalität und Imagination &#8211; Grundlagen für die Analyse einer neuen Epoche&#8221;
Abtract folgt.
18 &#8211; 20Uhr
Ort wird noch bekannt gegeben.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aus aktuellem Anlass wird die DIGAREC Lecture mit Stephan Humer (Forschungsleiter, Digitale Klasse, Universität der Künste Berlin) <span style="color: #ff0000;">verlegt </span><span style="color: #ff0000;">auf den 21.01.2010</span><span style="color: #ff0000;">!!! </span>Ursprünglich war der Votrag  geplant für den 17.12.2009.</p>
<p>Thema: &#8220;Digitalität und Imagination &#8211; Grundlagen für die Analyse einer neuen Epoche&#8221;</p>
<p>Abtract folgt.</p>
<p>18 &#8211; 20Uhr</p>
<p>Ort wird noch bekannt gegeben.</p>
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		<item>
		<title>DIGAREC Lectures with Espen Aarseth (Copenhagen), December 3, 2009</title>
		<link>http://www.digarec.de/2009/11/26/digarec-lectures-with-espen-aarseth-copenhagen-december-3-2009/</link>
		<comments>http://www.digarec.de/2009/11/26/digarec-lectures-with-espen-aarseth-copenhagen-december-3-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 09:21:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lectures]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Espen Aarseth
“Locating the Game in Computer Games: From Game Structure to Game  Semantics”
3.12.2009 &#8211; 18h-20h
Hörsaal 2 / Lecture Hall 2 (Anfahrt / Map)
Hasso Plattner Institut    für Softwaresystemtechnik GmbH
Prof.-Dr.-Helmert-Str. 2-3
D-14482 Potsdam
The talk will focus on a few central problems in Game Studies:  The question of where to locate game meaning, game [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Espen Aarseth</p>
<p><strong>“Locating the Game in Computer Games: From Game Structure to Game  Semantics”</strong></p>
<p>3.12.2009 &#8211; 18h-20h</p>
<p>Hörsaal 2 / Lecture Hall 2 (<a title="Anfahrt" href="http://www.hpi.uni-potsdam.de/hpi/anfahrt" target="_blank">Anfahrt</a> / <a title="Map" href="http://www.hpi.uni-potsdam.de/hpi/anfahrt?L=1" target="_blank">Map</a>)</p>
<p>Hasso Plattner Institut<span id="copernic-hl" style="background: #ffffb0 none repeat scroll 0% 0%; color: #000000;"> </span><span id="copernic-hl" style="background: #ffbfbf none repeat scroll 0% 0%; color: #000000;"> </span><span id="copernic-hl" style="background: #b8e6ff none repeat scroll 0% 0%; color: #000000;"> </span> für Softwaresystemtechnik GmbH<br />
Prof.-Dr.-Helmert-Str. 2-3<br />
D-14482 Potsdam</p>
<p>The talk will focus on a few central problems in Game Studies:  The question of where to locate game meaning, game defintions and how to avoid  them, and the conundrum of games vs stories. In all these problems, the choice  of ludic perspective (e.g. are games artifacts, systems or activities?) limits  our ability to discuss games across disciplinary boundaries. What is needed is a  metaperspective that will offer the field a chance to move on.</p>
<p>Bio: <a title="Espen Aarseth" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Espen_Aarseth" target="_blank">Espen Aarseth</a>.</p>
<p>This lecture is organized in cooperation with <a title="Hasso-Plattner-Institut" href="http://www.hpi.uni-potsdam.de/welcome.html?L=1" target="_blank">Hasso-Plattner-Institut</a>, Potsdam and funded by <a title="Medienboard Berlin Brandenburg" href="http://www.medienboard.de" target="_blank">Medienboard Berlin Brandenburg</a>.</p>
<p>The language will be English and the entry is free.</p>
<p>Following lectures: <a title="Programm" href="http://www.digarec.de/2009/09/23/digarec-lectures-ws-0910/" target="_self">programm</a>.</p>
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		</item>
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		<title>DIGAREC Lecture mit Jan Derer, MD.H Berlin</title>
		<link>http://www.digarec.de/2009/11/15/digarec-lecture-mit-jan-derer-md-h-berlin/</link>
		<comments>http://www.digarec.de/2009/11/15/digarec-lecture-mit-jan-derer-md-h-berlin/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 18:16:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lectures]]></category>

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		<description><![CDATA[Donnerstag, 19.11.2009, 18:00-20:00 Uhr
Universität Potsdam, Campus Neues Palais, Haus 08 Raum 075
Jan Derer, Mediadesign Hochschule Berlin. Studiengangsleiter Game Desig.
Thema: Herausforderungen an &#8220;Künstliche Intelligenz&#8221; im Game Design.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Donnerstag, 19.11.2009, 18:00-20:00 Uhr</p>
<p>Universität Potsdam, Campus Neues Palais, Haus 08 Raum 075</p>
<p>Jan Derer, Mediadesign Hochschule Berlin. Studiengangsleiter Game Desig.</p>
<p>Thema: <strong>Herausforderungen an &#8220;Künstliche Intelligenz&#8221; im Game Design.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>DIGAREC Lectures im Wintersemester 09/10</title>
		<link>http://www.digarec.de/2009/09/23/digarec-lectures-ws-0910/</link>
		<comments>http://www.digarec.de/2009/09/23/digarec-lectures-ws-0910/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 14:06:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lectures]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Die zweite Vorlesungsreihe der &#8220;DIGAREC Lectures&#8221; an der Universität Potsdam beginnt am Donnerstag, 5. November 2009, mit einer Keynote von Mark J.P. Wolf. Der Vortrag und eine anschließende Podiumsdiskussion eröffnen gleichzeitig die DFG-Tagung &#8220;Logik und Struktur des Computerspiels&#8221;. Weitere Sprecher sind Jan Derer, Espen Aarseth, Stephan Humer, Katie Salen, Georg Spehr, Frans Mäyrä und Lev [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die zweite Vorlesungsreihe der &#8220;DIGAREC Lectures&#8221; an der Universität Potsdam beginnt am Donnerstag, 5. November 2009, mit einer Keynote von Mark J.P. Wolf. Der Vortrag und eine anschließende Podiumsdiskussion eröffnen gleichzeitig die DFG-Tagung <a href="http://www.digarec.de/conference/">&#8220;Logik und Struktur des Computerspiels&#8221;</a>. Weitere Sprecher sind Jan Derer, Espen Aarseth, Stephan Humer, Katie Salen, Georg Spehr, Frans Mäyrä und Lev Manovich. An ausgewählten Donnerstagen in Potsdam.</p>
<p><strong>Ablaufplan und weitere Termine im Überblick:</strong><br />
Donnerstag, 05.11.2009, 16:00-18:00 Uhr, HPBG: Mark J.P. Wolf.<br />
Donnerstag, 19.11.2009, 18:00-20:00 Uhr, UP Campus Neues Palais, Haus 08 Raum 075: Jan Derer (tbc).<br />
Donnerstag, 03.12.2009, 18:00-20:00 Uhr, HPI, Hörsaal 2: <a title="Espen Aarseth" href="http://www.digarec.de/2009/11/26/digarec-lectures-with-espen-aarseth-copenhagen-december-3-2009/" target="_self">Espen Aarseth</a>.<br />
Donnerstag, 14.01.2010, 18:00-20:00 Uhr, HPI, Hörsaal 2: <a title="Katie Salen" href="http://www.digarec.de/2009/12/16/digarec-lecture-am-14-01-2010-mit-katie-salen/" target="_self">Katie Salen</a>.<br />
Donnerstag, 21.01.2010, 18:00-20:00 Uhr, Universität Potsdam, Am Neuen Palais, Haus 8, Raum 060/061: <a href="http://www.digarec.de/2010/01/19/digarec-lecture-am-21-01-2010-mit-stephan-humer-und-georg-spehr/" target="_self">Georg Spehr and Stephan Humer</a>.<br />
Donnerstag, 04.02.2010, 18:00-20:00 Uhr, Universität Potsdam, Am Neuen Palais, Haus 8, Raum 060/061: <a href="http://www.digarec.de/2010/01/25/digarec-lecture-february-4-2010-with-frans-mayra/" target="_self">Frans Mäyrä</a>.<br />
Donnerstag, 22.04.2010, 18:00-20:00, Universität Potsdam, Am Neuen Palais, Haus 8, Audimax, Raum 145: <a title="Ankündigung Manovich" href="http://www.digarec.de/2010/02/24/digarec-lecture-april-22-2010-with-lev-manovich/" target="_self">Lev Manovich</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Veranstaltungsort</title>
		<link>http://www.digarec.de/2009/09/22/veranstaltungsort/</link>
		<comments>http://www.digarec.de/2009/09/22/veranstaltungsort/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 12:09:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lectures]]></category>

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		<description><![CDATA[Die DIGAREC Lectures finden auf dem Campus Neues Palais der Universität Potsdam in Haus 8 (Hauptgebäude/Institut für Mathematik) statt:

Das verwendete Kartenmaterial entstammt OpenStreetMap und steht unter der CC-By-Sa-Lizenz.
Anfahrtsbeschreibung:
Die nächstgelegenen ÖPNV-Haltestellen sind &#8220;Campus Universität/Lindenallee&#8221; und &#8220;Bhf Park Sanssouci&#8221;. Haus 8 des Campus Neues Palais erreicht man von beiden Haltestellen aus zu Fuß; beachten Sie hierzu die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die DIGAREC Lectures finden auf dem <strong>Campus Neues Palais</strong> der Universität Potsdam in <strong>Haus 8 </strong>(Hauptgebäude/Institut für Mathematik) statt:</p>
<p><a href="http://maps.google.de/maps?f=q&amp;source=s_q&amp;hl=de&amp;geocode=&amp;q=Am+Neuen+Palais+Potsdam&amp;sll=51.151786,10.415039&amp;sspn=14.353509,38.188477&amp;ie=UTF8&amp;ll=52.399067,13.027983&amp;spn=0.027233,0.107288&amp;z=14"><img class="alignnone size-full wp-image-446" title="Map Campus Neues Palais" src="http://www.digarec.de/wp-content/uploads/2009/09/karte_campus_neues_palais_bushaltestelle.png" alt="Map Campus Neues Palais" width="451" height="452" /></a><br />
<span style="font-size: smaller;">Das verwendete Kartenmaterial entstammt <a href="http://www.openstreetmap.de/" target="_blank">OpenStreetMap</a> und steht unter der <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/" target="_blank">CC-By-Sa-Lizenz</a>.</span></p>
<p>Anfahrtsbeschreibung:</p>
<p>Die nächstgelegenen ÖPNV-Haltestellen sind &#8220;Campus Universität/Lindenallee&#8221; und <a href="http://maps.google.de/maps?f=d&amp;source=s_d&amp;saddr=potsdam+bhf+park+sanssouci&amp;daddr=potsdam+am+neuen+palais&amp;hl=de&amp;geocode=&amp;mra=ls&amp;dirflg=w&amp;sll=52.396855,13.013177&amp;sspn=0.006808,0.018647&amp;ie=UTF8&amp;ll=52.398229,13.018198&amp;spn=0.013617,0.037293&amp;z=15">&#8220;Bhf Park Sanssouci&#8221;</a>. Haus 8 des Campus Neues Palais erreicht man von beiden Haltestellen aus zu Fuß; beachten Sie hierzu die (verlinkte) Karte.</p>
<p><strong>Ab Flughafen Berlin Tegel<br />
</strong></p>
<p>Fahren Sie ab der Haltestelle Flughafen Tegel mit Bus X9 oder 109 zur Haltestelle &#8220;Zoologischer Garten Bhf&#8221;. Von dort aus fährt Zug RE1 nach Potsdam <a href="http://maps.google.de/maps?f=d&amp;source=s_d&amp;saddr=potsdam+bhf+park+sanssouci&amp;daddr=potsdam+am+neuen+palais&amp;hl=de&amp;geocode=&amp;mra=ls&amp;dirflg=w&amp;sll=52.396855,13.013177&amp;sspn=0.006808,0.018647&amp;ie=UTF8&amp;ll=52.398229,13.018198&amp;spn=0.013617,0.037293&amp;z=15">&#8220;Bhf Park Sanssouci&#8221;</a>.</p>
<p><strong>Ab Flughafen Berlin Schönefeld<br />
</strong></p>
<p>Der Direktzug RB22 fährt 5 Minuten vor jeder vollen Stunde zum Potsdam Hauptbahnhof. Sie können den Campus Neues Palais von dort aus erreichen (Anfahrtsbeschreibung siehe unten), oder bereits am &#8220;Bhf Pirschheide&#8221; aussteigen und mit Bus 695 zur Haltestelle &#8220;Campus Universität/Lindenallee&#8221; fahren. Alternativ können Sie mit Zug RB14 ab &#8220;Flughafen Schönefeld Bhf&#8221; zur Haltestelle &#8220;Zoologischer Garten Bhf&#8221; und von dort aus mit dem RE1 nach Potsdam <a href="http://maps.google.de/maps?f=d&amp;source=s_d&amp;saddr=potsdam+bhf+park+sanssouci&amp;daddr=potsdam+am+neuen+palais&amp;hl=de&amp;geocode=&amp;mra=ls&amp;dirflg=w&amp;sll=52.396855,13.013177&amp;sspn=0.006808,0.018647&amp;ie=UTF8&amp;ll=52.398229,13.018198&amp;spn=0.013617,0.037293&amp;z=15">&#8220;Bhf Park Sanssouci&#8221;</a> gelangen. Eine weitere Möglichkeit ist Zug RE7 ab &#8220;Flughafen Berlin Schönefeld Bhf&#8221;, mit dem Sie zum &#8220;Ostbahnhof Berlin&#8221; und von dort aus mit Zug RE1 weiter nach Potsdam <a href="http://maps.google.de/maps?f=d&amp;source=s_d&amp;saddr=potsdam+bhf+park+sanssouci&amp;daddr=potsdam+am+neuen+palais&amp;hl=de&amp;geocode=&amp;mra=ls&amp;dirflg=w&amp;sll=52.396855,13.013177&amp;sspn=0.006808,0.018647&amp;ie=UTF8&amp;ll=52.398229,13.018198&amp;spn=0.013617,0.037293&amp;z=15">&#8220;Bhf Park Sanssouci&#8221;</a> fahren.</p>
<p><strong>Ab Berlin Hauptbahnhof<br />
</strong></p>
<p>Fahren Sie mit Zug RE1 nach Potsdam <a href="http://maps.google.de/maps?f=d&amp;source=s_d&amp;saddr=potsdam+bhf+park+sanssouci&amp;daddr=potsdam+am+neuen+palais&amp;hl=de&amp;geocode=&amp;mra=ls&amp;dirflg=w&amp;sll=52.396855,13.013177&amp;sspn=0.006808,0.018647&amp;ie=UTF8&amp;ll=52.398229,13.018198&amp;spn=0.013617,0.037293&amp;z=15">&#8220;Bhf Park Sanssouci&#8221;</a>.</p>
<p><strong>Ab Potsdam Hauptbahnhof</strong></p>
<p>Die Busse 605, 606, 695 und X5 fahren zur nächstgelegenen Haltstelle &#8220;Campus Universität/Lindenallee&#8221;. Alternativ gelangt man mit den Zügen RE1, RB21 und RB20 nach Potsdam <a href="http://maps.google.de/maps?f=d&amp;source=s_d&amp;saddr=potsdam+bhf+park+sanssouci&amp;daddr=potsdam+am+neuen+palais&amp;hl=de&amp;geocode=&amp;mra=ls&amp;dirflg=w&amp;sll=52.396855,13.013177&amp;sspn=0.006808,0.018647&amp;ie=UTF8&amp;ll=52.398229,13.018198&amp;spn=0.013617,0.037293&amp;z=15">&#8220;Bhf Park Sanssouci&#8221;</a>.</p>
<p><strong>Beachten Sie den <a href="http://www.vbb-fahrinfo.de/hafas/help.exe/dn?tpl=home">VBB fahrinfo Routenplaner</a> für aktuelle Verkehrsinformationen und weitere Anbindungen.</strong></p>
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