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DIGAREC-Workshop “Gamification”

DIGAREC-Workshop Gamification Do, 12.01.2017, 15.00 – 19.00 Uhr Ort ZeM – Brandenburgisches Zentrum für Medienwissenschaften Friedrich-Ebert-Straße 4 14467 Potsdam http://zem-brandenburg.de/de/zem/ort.html Das Schlagwort der Gamification gehört seit 2010 zu den Konzepten, die gerade im Hinblick auf das aktuelle und künftige Verhältnis von Spiel und Arbeit, am…

DIGAREC-Workshop „Serious Games“

Zeit Donnerstag, 19. Mai 2016, 15-19 Uhr Ort ZeM – Brandenburgisches Zentrum für Medienwissenschaften Friedrich-Ebert-Straße 4, 14467 Potsdam Info Als Kooperation des ZeM mit dem Potsdamer DIGAREC – Zentrum für Computerspielforschung / Digital Games Research Center werden in den DIGAREC-Workshops aktuelle Forschungen zu Fragen der…

DIGAREC Series 07

Der siebte Band der DIGAREC Series beinhaltet die Monografie von Ralf Wunderlich mit dem Titel Der kluge Spieler und die Ethik des Computerspielens. Die Untersuchung widmet sich den Vorwürfen, dass das Spielen sogenannter Killerspiele zu moralischem Verfall führt und zudem die Gefahr besteht, dass Spieler…

DIGAREC Series 6

The sixth volume of the DIGAREC Series holds the contributions to the DIGAREC Keynote-Lectures given at the University of Potsdam in the winter semester 2009/10. With contributions by Mark J.P. Wolf (Concordia University Wisconsin), Espen Aarseth (Center for Computer Games Research, IT University of Copenhagen),…

Termine im Wintersemester 2010/11

Folgende Games-Veranstaltungen finden von Dezember bis Februar in Berlin-Brandburg statt: 29.11.2010: Medien Dialog Berlin, Berlin, Deutsche Kinemathek, Potsdamer Straße 2 Regelmäßiger Treffpunkt für Unternehmer der Berlin-Brandenburger IT-, Kommunikations- und Medienbranche, Manager und Praktiker sowie Wissenschaftler und Studenten. 02. – 04.12.2010: Play10, Potsdam, Hbf Bahnhofspassagen Das…

DIGAREC Series 05

Der fünfte Band der DIGAREC Series beinhaltet die Monographie von Angelika Richter mit dem Titel Klassifikationen von Computerspielen. Die Untersuchung widmet sich den Begriffen, mit denen Computer spiele zu Klassifikationszwecken versehen werden. Eine repräsentative Auswahl an derartigen Klassifikationsmodellen, die die Arbeiten von Designern, Journalisten, Pädagogen,…